《決戰(zhàn)沙城》終于在9月23日迎來了內(nèi)測,頭頂著“盛大傳奇授權”的光環(huán)果然不一樣,官網(wǎng)超過35萬的預約量和App Store排行榜Top 3足以證明其正在受到八方矚目。或許很多玩家都在期待著《決戰(zhàn)沙城》能夠再續(xù)傳奇,可偏偏事實應了那句“希望越大失望也就越大”,一款換皮之作,就別指望它去續(xù)寫什么傳奇了...
在《決戰(zhàn)沙城》身上能夠看到很多《熱血戰(zhàn)紀》的影子,沒什么好驚訝的,兩款游戲同出一胎。作為CMGE先后推出的兩款ARPG手游,《熱血戰(zhàn)紀》和《決戰(zhàn)沙城》有著驚人的相似之處,同樣的畫面設計,同樣的界面布局,同樣的按鍵圖標,要說差別,也許《決戰(zhàn)沙城》拿到了“盛大傳奇授權”而《熱血戰(zhàn)紀》沒有可以算上一個。完美的換皮之作,哦不,應該是全盤照抄。
如果拋開換皮問題不談,《決戰(zhàn)沙城》還是有一些可圈可點之處。比如游戲初始的角色選擇,戰(zhàn)士、法師、道士三大職業(yè)不僅緊貼原作,人物設計更是有模有樣,男性角色添了幾分霸氣,女性角色增了些許柔美。但是,這種霸氣和柔美在進入游戲后就被瞬間磨平,不足屏幕1/100大小的人物角色令人乍舌,雖然《熱血傳奇》里的人物比例也是這樣,但電腦屏幕和手機屏幕的大小差距總不能視而不見。
《決戰(zhàn)沙城》的游戲畫面整體上延續(xù)了傳奇的主調(diào)風格,畫面紋理和色彩運用等細節(jié)設計與《熱血傳奇》頗為相似,讓玩家很快就能夠找回當年叱咤瑪法大陸的記憶。其實對于《決戰(zhàn)沙城》的畫面很難做出評價,忠于原作自然挑不出任何問題,但如果以現(xiàn)世的眼光去審視,那么這樣的作品恐怕找不到半點立足之地吧。說得再直白一點,好不好,看信仰,人家傳奇粉要得也許就是這種懷舊的感覺。
而為了手游玩家能夠更好的進行游戲,《決戰(zhàn)沙城》在操作上也做出了相當程度的讓步,傳統(tǒng)搖桿和屏幕點擊兩種方式得以同時保留。不過說實話,該作其實并不需要玩家進行過多的操作,自動尋路和自動打怪極大程度上解放了雙手。平時掛掛機,領領禮包,拿拿離線經(jīng)驗,幾天下來,筆者過的也是非常舒爽。
不過說到底,CMGE你如此喪心病狂的照搬《熱血戰(zhàn)紀》,套上個“盛大傳奇授權”的名號就重新拿出來賣,真的以為沒有人知道嗎?既然拿到了這個承載著無數(shù)少年青春回憶的授權,怎么就不能掏出點兒真東西回饋玩家,良心都去哪兒了?