近期國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫“魁拔”系列的第三部《魁拔Ⅲ戰(zhàn)神崛起》全國(guó)上映,雖然影院排期少,票房也并不樂(lè)觀,但除了情節(jié)比較拖沓之外也算是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的良心之作,與此同時(shí)手游《魁拔:戰(zhàn)神崛起》也正式上架,這又是一款與《智龍迷城》類似,以三消為核心的卡牌游戲。
“魁拔”系列動(dòng)畫為人們營(yíng)造了一個(gè)全新的世界:“元泱境界”,在那里每隔333年,都會(huì)有一個(gè)神秘而恐怖的異常生物重生——魁拔,并且給元泱境界帶來(lái)巨大災(zāi)難,在又一個(gè)333年來(lái)臨之前,人們想要盡早的發(fā)現(xiàn)魁拔的幼體,以便除之而后快,“魁拔”的動(dòng)畫便因此展開(kāi)。
在手游《魁拔:戰(zhàn)神崛起》中,除了可以看到很多熟悉的角色比如窩窩村的狗大叔、綠葉港的守衛(wèi)、6代脈獸以及可愛(ài)的蠻吉等等之外,游戲的主界面背景選用了電影的宣傳海報(bào)圖,還有與劇情走向一致的副本進(jìn)度、象征身份的紋耀等都會(huì)讓人想起動(dòng)畫,對(duì)游戲的親切感油然而生。
游戲《魁拔:戰(zhàn)神崛起》作為一款卡牌游戲,以連線消除為副本核心,相比起其他的無(wú)腦自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗,這種連線消除的方式多少會(huì)提高玩家的參與度,與《智龍迷城》一樣,消除不同顏色的物品會(huì)產(chǎn)生不同效果或是屬性加成,副本中與動(dòng)畫緊密相連的內(nèi)容是“脈門全開(kāi)”,每消除9次就會(huì)有一次脈門全開(kāi)效果可主動(dòng)觸發(fā),觸發(fā)后玩家可在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行快速消除動(dòng)作,并將所有效果釋放在一個(gè)怪物身上,像大招一樣有很強(qiáng)爽快感。
游戲中每個(gè)卡牌都有相對(duì)應(yīng)的屬性,分別為紅、藍(lán)、黃、綠,每局共有五個(gè)角色出戰(zhàn),消除對(duì)應(yīng)顏色,英雄便會(huì)釋放技能,玩家在每局開(kāi)始之前思考選擇較多同色卡牌出戰(zhàn)的一波流還是花色更多的慢慢消耗,之后在戰(zhàn)斗過(guò)程還需要選擇什么時(shí)候釋放每個(gè)卡牌的技能以及適時(shí)的釋放“脈門全開(kāi)”技能,相比于無(wú)腦刷副本的卡牌游戲來(lái)說(shuō),趣味性更強(qiáng)一些。
去除了繁復(fù)的裝備選擇和升級(jí),《魁拔:戰(zhàn)神崛起》的卡牌培養(yǎng)方式其實(shí)非常好理解,卡牌需要升級(jí)的便是卡牌等級(jí)和星級(jí),等級(jí)需要吸收其他卡牌來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,而星級(jí)的提升則更為困難,需要足夠的副本中掉落的紋耀方可進(jìn)行,簡(jiǎn)單直接的方式會(huì)讓很多對(duì)卡牌游戲不怎么熟練的玩家很容易上手,畢竟游戲中所存在的消除成分也不會(huì)讓整個(gè)游戲顯得過(guò)于無(wú)聊。
除了副本之外每天還有不同的活動(dòng)可以參加,通過(guò)不同級(jí)別難度的活動(dòng)可以得到金幣、紋耀等,游戲前期的獎(jiǎng)勵(lì)比較豐富,因此卡牌的升級(jí)較快,但是后期可能會(huì)顯得玩法略單調(diào),結(jié)構(gòu)過(guò)于單一。
游戲中的好友設(shè)置也較為雞肋,在副本開(kāi)始之前會(huì)提示玩家從幾個(gè)陌生人中選擇一個(gè)作為協(xié)同出戰(zhàn)的戰(zhàn)友,戰(zhàn)斗完成之后可以將該玩家加為好友并獲得好友點(diǎn)數(shù),通過(guò)好友點(diǎn)數(shù)可以抽取新的卡牌,一切看起來(lái)都還不錯(cuò),但是,玩家加完好友之后除了可以與好友私聊外不能進(jìn)行任何互動(dòng),就連最簡(jiǎn)單的互贈(zèng)體力這樣的好友互動(dòng)都未曾看到。
《魁拔:戰(zhàn)神崛起》的游戲畫面對(duì)于動(dòng)畫的還原度很高,人物形象飽滿,不過(guò)游戲的UI設(shè)計(jì)還是讓人忍不住想要吐槽,界面用色雜亂,不夠清晰明朗,游戲的玩法雖然有一定的益智性且能提高玩家的參與度但是模仿性較強(qiáng),缺乏原創(chuàng)內(nèi)容,整個(gè)游戲內(nèi)容不夠飽滿立體,好友系統(tǒng)設(shè)置較為雞肋,不適合資深卡牌玩家,不過(guò)對(duì)于魁拔的粉絲和剛剛接觸卡牌游戲的玩家來(lái)說(shuō)倒是值得一試。