如果拋開代價(jià)略為昂貴的英雄升星以及裝備抽取,《亂斗西游》算得上是一款帶給我不錯(cuò)體驗(yàn)的游戲:有精美的人設(shè)、便利的操作,以及暢快的戰(zhàn)斗。能夠在游戲中揮金如土面不改色的土豪玩家勢必可以迅速養(yǎng)成一支高戰(zhàn)力的隊(duì)伍,但對非R玩家來說,想要培養(yǎng)出五星強(qiáng)力英雄以及金色“神器”、紅色“圣器”的話,每天登陸游戲積攢資源就是必不可少。不過畢竟游戲只是消遣所用,花費(fèi)一些時(shí)間成本得到心儀的隊(duì)伍也是劃算的事。
讓我感覺到不便的一個(gè)設(shè)定也是與裝備有關(guān):沒有提示該件裝備可以配給哪位英雄。雖然在刷到或抽取到適合上陣英雄的裝備時(shí),系統(tǒng)會以藍(lán)色箭頭提示更換,但想在“天賜神兵”中用碎片兌換“幻”系列裝備的話便難免不知該如何下手。如果在裝備描述或者英雄介紹中加上類似“大夏龍雀與牛魔王有緣”這樣的文字,一定會讓玩家的游戲過程更加便捷。
游戲?qū)RPG和MOBA推塔結(jié)合到了一起,PVE關(guān)卡也由此分為兩種:全滅小怪/BOSS,或摧毀對方的主基地。虛擬搖桿+技能按鍵的傳統(tǒng)操作模式,偷懶的話也可以選擇讓電腦控制,據(jù)親身體驗(yàn),AI表現(xiàn)得并沒那么幼稚,知道在殘血的時(shí)候跑路回復(fù)。戰(zhàn)斗可以上陣三個(gè)英雄,且可以隨時(shí)切換,這一點(diǎn)比起《酷酷愛魔獸》無疑更加自由,也更方便掌控場上局勢。技能釋放的方向雖然可以由搖桿控制,卻欠缺了一些精確,大約是以30°角為轉(zhuǎn)向單位,建議放技能時(shí)務(wù)必看好英雄面向以及敵人所處的位置,浪費(fèi)CD事小,由此被敵方反控就得不償失了。
PVP也有兩種形式,排位賽與隨機(jī)匹配。前者和普通卡牌的所謂競技場沒什么區(qū)別,選擇一個(gè)對手做戰(zhàn)力值的比拼,展現(xiàn)形式也是相當(dāng)直截了當(dāng):直接一場短兵相接的大亂斗,先團(tuán)滅的一方為負(fù)。后者則是形如MOBA的戰(zhàn)斗,匹配戰(zhàn)力相近的玩家作為對手,以摧毀對方主基地為獲勝標(biāo)準(zhǔn),殺人打野玩走位,只是地圖目前只有“奈何橋”和“五行山”兩張,一小一大。和《虛榮》這類正經(jīng)MOBA相比,《亂斗西游》的匹配戰(zhàn)更加短小精悍,即便是三條線路的“五行山”,如果戰(zhàn)略得當(dāng),足以在10分鐘內(nèi)結(jié)束。游戲還加入了“WIFI對戰(zhàn)”,大可在朋友聚會時(shí)作為娛樂項(xiàng)目之一。另外難道是我太手殘的緣故?打匹配戰(zhàn)總覺得設(shè)置為“自動(dòng)”更容易一些,例如在對戰(zhàn)一個(gè)戰(zhàn)力比我高100多的玩家時(shí),交給電腦操控的結(jié)果是,在4分29秒結(jié)束的戰(zhàn)斗中打了對方17:0……
至于這游戲的主題,偏離了傳統(tǒng)西游,玩家以新取經(jīng)人的身份出現(xiàn)在游戲中。從人設(shè)到劇情,通身彌漫著黑暗風(fēng)格的味道。遠(yuǎn)至PC上的《斗戰(zhàn)神》,近到這一款《亂斗西游》,許是都受了《悟空傳》的影響?總是帶上了離經(jīng)叛道的色彩?!拔乙@天,再遮不住我眼,要這地,再埋不了我心,要這眾生,都明白我意,要那諸佛,都煙消云散!”終歸還是另類西游才能有趣。
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