文/百里云翳
看到《魁拔》第四部電影將無限期延后的消息,還是感覺挺可惜的。雖然有劇情拖沓、人設(shè)日系痕跡太重等不足,但作為國產(chǎn)動畫來說,也確實(shí)要算是誠心之作了,起碼要比某部號稱“40億投資”的幼齡動畫更對得起觀眾。
所以看到空中網(wǎng)拿到了《魁拔》的IP并將推出同名手游的時候多少還是期待了一下。只是沒想到被做成了消除+卡牌的模式……本來我還以為會是RPG。不過關(guān)卡設(shè)置以及角色人設(shè)方面,還原度很高,如果看過動畫電影的話一定會找到熟悉的感覺,對沒接觸過動畫的玩家來說也可以將其當(dāng)作一款容易上手的輕量級休閑游戲。
游戲采用了簡單快捷的連線消除,這比起轉(zhuǎn)珠來無疑輕松了許多,不過也要考慮好消除后所引發(fā)的后果:沒被消除的屬性方塊會向右移動,同時補(bǔ)充進(jìn)新的方塊。可能會連接成一大片,也可能會出現(xiàn)支離破碎被分割無法形成高傷害COMBO。
因?yàn)閰^(qū)分了屬性的緣故,是考慮清一色的一波流還是保證每個顏色消除后都能打出方塊,也是玩家不得不選擇的事情。前者能夠一次給予高傷害卻會面臨沒有方塊可用的窘境,后者雖然更加穩(wěn)妥但只能慢慢磨,也是各有利弊。
推薦游戲:魁拔:戰(zhàn)神崛起
游戲類型:消除
適用平臺:iOS
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