關(guān)于《我叫MT2》這款游戲,樂動(dòng)卓越CEO邢山虎在10月16日的新品發(fā)布會(huì)上介紹了它的誕生過程,簡(jiǎn)單來說就是:2013年4月立項(xiàng),后來經(jīng)過幾次內(nèi)部測(cè)試,2014年2月決定推翻重做,2014年10月正式發(fā)布。但結(jié)果我們看到的,卻只是一款3D版的《刀塔傳奇》。
作為最早的卡牌游戲之一,取得了巨大成功的《我叫MT》成為了后來者的模仿對(duì)象,甚至可以說大多數(shù)卡牌游戲作品中或多或少都帶著MT的影子。在卡牌游戲的推圖過程中加入手動(dòng)操作元素,給予其“動(dòng)作”之稱的《刀塔傳奇》,算是為千篇一律的類MT游戲打開了新的思路,長(zhǎng)期占據(jù)各大排行榜的它也由此擁有了無數(shù)沒有血緣關(guān)系的兄弟姐妹。只是,如果《我叫MT》像《刀塔傳奇》學(xué)習(xí),會(huì)誕生出一款什么樣的游戲?對(duì)于這個(gè)問題,現(xiàn)在也有了答案:《我叫MT2》。
雖然《我叫MT2》采用了全3D建模,在初次進(jìn)入游戲的時(shí)候除了會(huì)選擇角色外還加入了選擇陣營(yíng),但無論如何也無法掩蓋通身上下散發(fā)出的濃重的《刀塔傳奇》味道。主場(chǎng)景中的建筑物布局、伸縮式菜單設(shè)計(jì)、戰(zhàn)前的英雄布陣、副本里的表現(xiàn)形式,這一切都只是在向我們陳述這樣一個(gè)事實(shí):過去的MT不見了,玩模仿秀的MT2出現(xiàn)了。
如果要說有什么算做創(chuàng)新,BOSS戰(zhàn)換用豎版站位并且可以非360°旋轉(zhuǎn)視角、英雄召喚出來即自帶六件裝備可算其二。但英雄的進(jìn)階也因?yàn)楹笳咦兊寐闊菏紫纫獙⑷垦b備升級(jí)到MAX,而且裝備等級(jí)不能超過英雄等級(jí)。包括技能等級(jí)亦是如此,或許這是強(qiáng)調(diào)英雄重要性所使用的設(shè)定。聊以安慰的是省去了裝備上的更替。
但五位英雄共計(jì)三十件裝備,逐個(gè)點(diǎn)擊升級(jí)是如此的銷魂。于是不能少了貼心的“自動(dòng)升級(jí)”與“一鍵升級(jí)”功能——前者要求VIP3,后者要求VIP7。一怒之下去掃蕩已經(jīng)取得三星的副本意圖刷些進(jìn)化裝備所用的材料,卻無奈發(fā)現(xiàn)即便是“掃蕩”也要VIP2才能使用,“掃蕩十次”則是最低VIP3才能享受,幸好“自動(dòng)戰(zhàn)斗”還沒有發(fā)指到非VIP不能點(diǎn)擊。是覺得在副本中掉落“掃蕩卷軸”這樣的道具太便宜玩家?如果后續(xù)版本中不會(huì)對(duì)此進(jìn)行更改,貪圖省事的玩家看來最少也得充到V3才行了。
全3D建模確實(shí)讓戰(zhàn)斗時(shí)的技能表現(xiàn)更上一層樓,相比2D卡牌在打擊感方面出色不少,但也加大了設(shè)備的壓力,游戲運(yùn)行時(shí)可以明顯感覺到吃配置,比如機(jī)身發(fā)燙、動(dòng)作掉幀,偶爾還有跳出現(xiàn)象發(fā)生。假如再做更進(jìn)一步優(yōu)化的話,可能會(huì)有改善?
其實(shí)上面的那些文字都可以不看,只用一句話就可以概括對(duì)這款游戲的印象:模仿《刀塔傳奇》的《我叫VIP》。
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