我還挺好奇系統(tǒng)郵件中寫的“2014年最好玩的足球手游”是從哪里來的勇氣……或許是因為處于內(nèi)測的緣故?目前只有巡回賽、訓(xùn)練賽、競技場三種玩法,游戲主場景中未標注名稱的其他三座建筑物,不清楚是因為等級不夠還是別的什么原因暫無開放的跡象,卻沒有做出任何說明。“球探”的每一次抽卡雖然都需要等待5秒,但每天可以免費抽11次,還算良心;而且想抽取紫卡、紅卡的話,還要滿足球探等級、賽事進度等要求,從這點來看吸金力度并不算很高。
游戲整體采用了擬物的風格,多多少少有那么一點實物的感覺。球員造型也在試圖用寫實的手法來表現(xiàn),但因為授權(quán)的問題,基本上玩家在游戲中就是看看他們的名字知道有誰就行了,不用奢望讓球員頭像和現(xiàn)實中的形象完全對上號。另外“少年皮克”、“少年切赫”卻有著胡子大叔的外形,反差也太大了吧。
比賽時完全自動,不需要任何手動操作;有遠近兩種視角可以切換,場上球員除了名字外沒有任何區(qū)別,永遠是主隊藍色客隊白色,而且不管是巡回賽還是訓(xùn)練賽玩家的球隊永遠是客隊。更逗比的是,挑戰(zhàn)是否有次數(shù)限制不做任何說明,可能上一次比賽的花費還是400銀幣,到了下一次挑戰(zhàn)就變成了4金幣。另外也別想自定義球隊標志, 玩家的隊旗會自行變化,例如在亞洲賽區(qū)贏了日本后就變成膏藥旗,到非洲賽區(qū)踢贏安哥拉又變成他們的國旗。欣慰的是比賽開始后可以馬上跳過直接看結(jié)果,但比分也是完全隨機,踢600戰(zhàn)力的澳大利亞可能4:1,踢200戰(zhàn)力的朝鮮卻會2:0。
球隊的實力完全是上陣球員能力值的簡單堆砌。球員能力通過“訓(xùn)練”和“升級”兩種方法增加,前者花費訓(xùn)練點,后者在經(jīng)驗值滿后消耗“球員合同”提升。介于八項能力值的高低直接影響到球員的個人能力,所以在訓(xùn)練球員的時候大可直接把各項屬性直接點滿,而不用去管特意用黃色標注、象征著該球員突出能力的兩項屬性。
基本上,內(nèi)測階段的《天才足球經(jīng)理》,需要的就是玩家反復(fù)點擊對手球隊開啟比賽、跳過比賽,再每天到“球探”中抽取一下球員。就連可以獲得最大成就感的培養(yǎng)球員,也因為只是無腦的提升屬性變得有些乏味——訓(xùn)練點數(shù)就是一切。
其實有很多足球游戲可以選擇,不是么?