《陌陌彈珠》抓住了“刀塔傳奇”式的卡牌培養(yǎng)和彈珠對對碰的戰(zhàn)斗形式,前者是已經(jīng)證明其成功的卡牌培養(yǎng)模式,后者是近期國內(nèi)比較新鮮火熱的卡牌戰(zhàn)斗形式,所以游戲目前推出算是抓住了時機取巧借鑒。當然游戲中干凈清爽的畫面、動態(tài)的游戲貼圖以及弱點效果的添加也會令玩家感覺到一些新意。
初進游戲之下,主界面下的淺色調(diào)底圖搭配動態(tài)化斑效果,更加凸顯角色形象和功能按鍵。遺憾的是每個角色的彈珠形象動作較少,一段時間之后可能也會感覺平淡,此處完全可以結(jié)合角色的養(yǎng)成內(nèi)容中后期進行改變,比如彈出提示語,或是改變彈珠姿態(tài)等。
目前卡牌升級、強化有兩大主流表現(xiàn)形式,以《暴走武俠》為代表的固定星級,提升屬性。此種表現(xiàn)形式,雖然實用的事比較死板,不容易凸顯卡牌變化。以《MT》《刀塔傳奇》為代表的吞噬。為了主要卡牌犧牲其他多余道具,卡牌品級改變視覺效果相應改變。兩相比較第二種玩家角度來看更具有培養(yǎng)的成就感。
不管是六件裝備進行強化,還是花游戲幣升級技能,亦或是裝備的等級限制《陌陌彈珠》的卡牌培養(yǎng)可以說完全是以“刀塔”為藍本進行設計。當然好處就不用說了,特別適合于那些有時間而不愿意花金錢的玩家,至于體力不足的問題大餅也只能說一句“慢慢來嘛,每天刷一刷總能出來點東西的”。
隨著卡牌等級的提升,卡牌角色戰(zhàn)斗的外在形象也會發(fā)生改變。首先是大小變化,卡牌品級越高對應戰(zhàn)斗的彈珠會越大,其次升級至藍色、紫色卡牌后具有天使翅膀效果(具體效果大家可以觀看游戲截圖,至于頂級卡牌受限制于賬號等級無法告知玩家)。這也算是增加了玩家培養(yǎng)卡牌的成就感。針對卡牌的技能設定,如果想不花錢也是需要玩家長時間在線培養(yǎng),白、綠、藍等一次提升。
如字面意思,BOSS每回合都會有一個弱點目標,玩家擊中目標會產(chǎn)生三倍傷害的效果。單純的增加弱點攻擊并不能算是首創(chuàng),但是結(jié)合場景地圖的變化就使得戰(zhàn)斗更富有一定策略選擇性。比如某些BOSS會釋放技能,是碰觸某一邊的場景會產(chǎn)生損血效果,再比如競技場地圖中會有中立怪釋放技能進行阻隔和消耗等。
集合游戲沒有自動戰(zhàn)斗完全依靠玩家手動操作,以及合理的從易到難的梯度設定,中后期的策略難度提升更具有可玩性和吸引力。同時符合游戲針對卡牌的技能、不同的打擊效果做出的改變(穿刺打擊和友情碰撞技能)。
游戲社交系統(tǒng)僅包含了幫派、聊天兩項設定;區(qū)服戰(zhàn)力、地區(qū)、擂臺榜的設定也范圍偏大,綜合來看游戲是將聊天交流與游戲本身相分離。幫會綁定陌陌群,陌陌好友游戲提示設定無一不表明游戲與陌陌的融洽關系,不過針對于單純的玩家來說,可能略有不便。除了幫派成員之間的體力互贈,在游戲內(nèi)也沒有過多的玩家間交互內(nèi)容,比如共同的幫派副本、團隊建設等內(nèi)容。個人認為既然游戲是獨立于“陌陌”的一款應用,其實完全可以學習“某”信平臺游戲的好友關聯(lián)設定,這樣會更具有粘黏度。
取巧的使用了“刀塔”的角色養(yǎng)成設定和當前較新穎卡牌對戰(zhàn)形式,兩相結(jié)合之下構(gòu)建的《陌陌彈珠》無疑給玩家?guī)砹艘豢罡挥腥の兜挠螒?。但是游戲中也同樣反映出了某些細微瑕疵,而且游戲用戶和陌陌用戶不完全重合,所以也希望游戲在之后的版本中進行改進。