DeNA與南夢宮攜手打造的正版授權(quán)的海賊王游戲,上手之前多少還抱有一些期待,希望能夠看到一些不一樣的東西,但順利激活進(jìn)入游戲后便是瞬間無語,又是一款換皮作而已。
戰(zhàn)斗形式承襲自《刀塔傳奇》,而且不知道是不是因?yàn)檫€處于“先鋒測試”階段的緣故,流暢度的表現(xiàn)難以讓人滿意。回合結(jié)束后推進(jìn)的時(shí)候,鏡頭與角色很奇怪的采用了異步行動,即鏡頭先移動,隨后角色再行動,總有“后排的角色要被擠沒了”的違和。角色平砍與釋放技能時(shí)的動作雖然看上去有板有眼,可很難讓人懷疑不是拖幀所致,缺乏行云流水般的連貫。技能效果倒是做得有模有樣,火鳥、刀波都還挺像回事。再就是首次進(jìn)入副本就可以選擇“自動戰(zhàn)斗”,無關(guān)三星與否。
在前、中、后三排位置之外,加入了在“研究所”中升級開放的“船炮”,并有多種類型的炮彈可以選擇,不過最多只能搭配三發(fā)而已??蓱z的三次攻擊機(jī)會,難以成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的重要因素。不過升級船炮時(shí)候帶來的屬性提升對戰(zhàn)力還是有些幫助的,只是要么耐心等待升級時(shí)間的冷卻,要么花費(fèi)鉆石享受快速升級的快感。
卡牌的養(yǎng)成仿效了《刀塔傳奇》,但略微做出了改變。裝備還是與角色綁定,不過角色的進(jìn)階條件從“穿齊6件裝備”變成了“集齊進(jìn)階所需材料”;提升卡牌屬性的另一途徑是吞噬碎片的“覺醒”,從角色頭像框的花紋變化來看,應(yīng)該是類似于《刀塔傳奇》中的“+1”、“+2”。進(jìn)階也好覺醒也罷,終歸是換湯不換藥。另外,裝備也可以通過消耗材料提升品質(zhì),不由讓我懷疑它們會在被穿戴上之后伴隨角色終生。
還有一處變化是在副本中加入了“奇遇”這種偶發(fā)事件,但也實(shí)在說不上新鮮,在《秦時(shí)明月》中就曾經(jīng)為元寶不夠買下奇遇商人提供的高階裝備而心痛,到了這《航海王:啟航》中,第一次碰到的奇遇事件就是詢問我是否要花費(fèi)1000鉆石雇傭喬巴……這也是在暗示“沒錢別玩”么?
游戲中的其他一些設(shè)定也著實(shí)乏善可陳,僅以《刀塔傳奇》為對比:“巴奇的寶藏”等同“時(shí)光之穴”,“通緝榜”等同“競技場”,“酒館”等同“召喚法陣”等。有可以合成的“晶石”,目前沒有通過任何途徑獲得到晶石碎片,據(jù)以往的游戲經(jīng)驗(yàn)推測,大概是用于附魔或者鑲嵌。競技場中的對手匹配感覺有些問題,雖然使用了隨機(jī)搜索,但等級13的我卻匹配到23級的對手,升到15級的時(shí)候又連續(xù)六局分別搜索到12、17、17、24、16、7級的玩家,這規(guī)則好怪,難道不是依據(jù)的等級?而且匹配到對手后不給玩家任何緩沖時(shí)間,直接開始戰(zhàn)斗,如果可以像COC那樣重復(fù)搜索,感覺會更好一些吧。
“先鋒測試”版本的穩(wěn)定性也是亟待解決,多次在將要進(jìn)入副本的時(shí)候提示“請退出重新登錄”,也曾經(jīng)出現(xiàn)過戰(zhàn)斗獲勝后停止響應(yīng)的情況,如此情形只能選擇關(guān)掉進(jìn)程再重啟。酒館中每天的免費(fèi)抽卡時(shí)間在冷卻完畢后不會予以提示多少還是有那么一些不便。另外就是當(dāng)有裝備可升階的時(shí)候,淡黃色的提示箭頭實(shí)在太不醒目,眼神欠佳的話可能就會因?yàn)椤霸摯┑难b備都穿上了為什么還有紅色嘆號警示”而困惑。細(xì)節(jié)雖小但還是希望能夠給玩家更多便利。