作為偉大品牌的奠基人,坂口博信時(shí)代的最終幻想給我們留下了太深的印象,所以當(dāng)我們看待他的新作品時(shí),難免都會(huì)強(qiáng)加一些前作的影子。的確,從人設(shè)上來(lái)看,《特拉之戰(zhàn)》繼承了FF式的日式幻想風(fēng)格,不過(guò)與其說(shuō)風(fēng)格上有FF的影子,倒不如說(shuō)更像Square發(fā)行的另一部作品《龍背上的騎兵》,不知道是不是龍騎兵的人設(shè)藤坂公彥也參與了此作的原因。
在游戲模式方面特拉之戰(zhàn)讓人抱有很大的期望,因?yàn)閷?shí)際上大多數(shù)新游對(duì)游戲模式已經(jīng)懶得改進(jìn)了,直接套用現(xiàn)有的玩法是被業(yè)界普遍默認(rèn)的做法。但這畢竟是坂口博信的游戲,自然是放不下這個(gè)身段去與這些家伙同流合污。我們看到,這款游戲的確在戰(zhàn)斗中做了一些創(chuàng)新,它的實(shí)際進(jìn)行方式是消除,核心則是“連接”,在網(wǎng)格化的戰(zhàn)斗棋盤(pán)上,玩家可以隨意移動(dòng)自己的角色,使之對(duì)敵人形成上下或左右?jiàn)A擊之勢(shì),以對(duì)敵人造成傷害。當(dāng)然這只是最基本的玩法,當(dāng)你進(jìn)行到一定關(guān)卡后,你就必須使用一些進(jìn)階的技巧,比如盡可能多的讓角色處于同一行/列上以形成輔助攻擊,或者合理的將各色職業(yè)布局以獲得觸發(fā)技能時(shí)的最大收益,以及利用BOSS的位置使攻擊力最大化等等。
由于每個(gè)玩家隊(duì)伍的卡牌種類和組合不同,敵人的出現(xiàn)規(guī)律和位置也較為難尋,使得玩家在游戲中的具體移動(dòng)步驟也各不相同。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是每一盤(pán)特拉之戰(zhàn)都有1000種打法,你幾乎不可能打出和別人完全一樣的局,所以別人的攻略和技巧很可能到了你這就不適用了。所以很多東西還需要玩家自己去摸索,這可能也是游戲的樂(lè)趣之一吧。
游戲的付費(fèi)抽卡機(jī)制與普通卡牌游戲無(wú)異,玩家可以用金幣抽低級(jí)卡,也可以直接花錢抽高級(jí)卡,付費(fèi)抽卡的價(jià)格核算下來(lái)大概合30元1張,結(jié)合單張卡牌的作用來(lái)看,這個(gè)價(jià)格和同類游戲比起來(lái)還算是良心的。但是這款游戲目前沒(méi)有國(guó)服,想一直玩下去的同學(xué)除了要有日服或美服賬號(hào)外,還要提前想好付費(fèi)渠道的問(wèn)題。不過(guò)比較詭異的是我登陸國(guó)服賬號(hào)玩的時(shí)候游戲中的充值界面竟然標(biāo)的是人民幣價(jià)格,不過(guò)好像也無(wú)法直接付費(fèi)- -。
另外游戲還開(kāi)啟了一個(gè)類似眾籌的活動(dòng),下載數(shù)每達(dá)到一定量就會(huì)開(kāi)啟制作新的內(nèi)容(如圖)。以200萬(wàn)為限,之前基本上是每到10萬(wàn)就有一些新內(nèi)容,不過(guò)看起來(lái)好東西都在100萬(wàn)以后,100萬(wàn)以前的大多都是特殊的角色和曲目等等,基本上可以看做是游戲的DLC。到了100萬(wàn)后可以看到有音樂(lè)會(huì)、畫(huà)集、手辦甚至家用機(jī)版,甚至還有歷代FF的原畫(huà)作者天野喜孝設(shè)計(jì)的角色參戰(zhàn)!
下圖是具體的DL數(shù)量獎(jiǎng)勵(lì)天梯