文/槽大餅
騰訊旗下TIMI工作室3D新作《天天風(fēng)之旅》,以國內(nèi)少有的“跑酷形式+角色養(yǎng)成+簡單戰(zhàn)斗”第一時間吸引住了玩家的眼光,短短兩天時間便榮登APP免費榜首位。同為“天天”系列、同為跑酷游戲,相信在國內(nèi)與其最具有競爭力的游戲就是騰訊游戲旗下另外一款游戲《天天酷跑》。
《天天酷跑》(后簡稱“酷跑”)自2013年9月16日上線以來絕對算是國內(nèi)最受歡迎的跑酷類手游之一。較細膩畫面貼圖,偏華麗的卡通風(fēng)格,光效強烈?!短焯祜L(fēng)之旅》(后簡稱“風(fēng)之旅”)與其相比,同為TIMI工作室出品,在同樣偏華麗的卡通風(fēng)格下,畫面從純2D改為全3D。彈跳、滑動等場景地圖設(shè)計,鏡頭忽遠忽近,使得游戲畫面景深效果表現(xiàn)顯著。兩相比較,“風(fēng)之旅”的游戲音效更加明顯,角色拾取、攻擊、彈跳等聲音更加清晰、頻繁,更具角色動作代入感。
“風(fēng)之旅”可以說是“酷跑”進擊模式的延伸內(nèi)容。
1、相同的UI布局。左右操作按鈕的布局符合玩家操作習(xí)慣,更符合“酷跑”玩家的喜好。
2、相同的打擊規(guī)則。擊殺距離遠評價great分數(shù)加成少,擊殺距離近評價perfect,越近分數(shù)加成越高。
當(dāng)然也有變化之處。
1、較長的單局游戲時間,改為了推圖闖關(guān)模式+經(jīng)典長跑模式?!翱崤堋彪m然后續(xù)也對游戲的關(guān)卡長度進行了改變,但是其一碰就死的形式始終感覺不能令人盡興。而“風(fēng)之旅”體力維系奔跑長度的設(shè)定更人性化,畢竟誰也不能一直保持高度集中一點錯誤不出;單一推圖關(guān)卡2分鐘左右的完成時間也更符合玩家碎片化時間需求。
2、《天天酷跑》角色、寵物、坐騎均為恒定屬性,想要產(chǎn)生變化只能購買新的角色?!短焯祜L(fēng)之旅》則不然,角色、寵物、裝備均可使用游戲幣進行升級。當(dāng)然這從從游戲幣利用率來說略表現(xiàn)的不如前者坑,不過兩者均可以直接用RMB兌換游戲幣,這讓人不得不想起來一句話“兩手都要抓,兩手都要硬”。
另外“風(fēng)之旅”的所有角色必須玩家賬號達到一定要求,并不是有錢就可以購買的,比如首先需要賬號到達20級。無形當(dāng)中算是平衡了一下玩家的心態(tài)“你看雖然土豪有一個非常拉轟的角色,但是他也需要向吾等屌絲一樣先好好練練”。至于兩款游戲的消費角色定位:“酷跑”里的貓小妖角色死亡召喚小貓,小魔女角色變金幣、三連跳;“風(fēng)之旅”里面狐妖角色可以復(fù)活9次,炎角色可以暴擊秒全屏。針對花錢購買角色兩者可謂是半斤八兩,保證花錢的大爺們都能感覺很爽就是了。
作為更單一的游戲內(nèi)容,“風(fēng)之旅”具有詳細的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)定。整體任務(wù)分為兩類,可累計任務(wù),與單一地圖內(nèi)評星任務(wù)。“寶書”任務(wù)、每日任務(wù)、成就任務(wù),均屬于前者,完成后的各種獎勵可以說是引導(dǎo)玩家持續(xù)游戲的重中之重。推圖三星評價任務(wù)是引導(dǎo)玩家升級角色、升級技能、購買道具的產(chǎn)生游戲內(nèi)消費行為的重點。此二者相互關(guān)聯(lián),給玩家更大的游戲動力。
“酷跑”自上線以來已經(jīng)過去1年有余,游戲模式的增加在增加玩家群體的同時,也對玩家的偏好就行了細分,長此以往對游戲整體來說并不算好事。加之手游本身推陳出新更迭交替快的特點,此時“風(fēng)之旅”的推出,不管是從游戲內(nèi)容還是用戶群體都表明了其青出于藍的繼承關(guān)系。作為一款全新的游戲相比前者,風(fēng)之旅內(nèi)容更顯單一,也更能引發(fā)玩家對新游后續(xù)改動的暢想。