文/槽大餅
《變身吧主公》游戲的卡牌設(shè)定較為傳統(tǒng),不同品階的卡牌屬性差異較大。輕社交的游戲設(shè)定,帶給玩家的是獨自探索的游戲體驗。深化品級劃分、強化卡牌關(guān)聯(lián)設(shè)定等內(nèi)容較為常見,不過對于傳統(tǒng)型卡牌玩家而言拉深游戲內(nèi)容本身就意味著游戲體驗的提升。
最近延用“刀塔傳奇”卡牌養(yǎng)成規(guī)則的游戲大批涌現(xiàn),其最大的特點之一就是所有卡牌起點相同,隨時間、金錢玩家逐漸培養(yǎng);其二就是對玩家手動操作有了一定需求。相比此新貴,以往自動戰(zhàn)斗的游戲內(nèi)容、分級式的卡牌設(shè)定就可劃分為傳統(tǒng)內(nèi)容了。10星的卡牌提升設(shè)定、最高SSS的卡牌品級劃分、2倍、4倍(這需要要VIP等級)全自動化加速戰(zhàn)斗。無一不表明《變身吧主公》屬于后者。
對于游戲的畫面大餅認為不必多說,整體色調(diào)明亮,人物外形輪廓包裹著一層黑邊,重點凸顯渲染的效果。不過主界面中的功能提示文字顏色對比過弱,期望可以加強一些。戰(zhàn)斗中游戲視角會自動進行360度的緩慢旋轉(zhuǎn),同時技能的動畫演示也未游戲增色不少。戰(zhàn)斗音效比較全面,搭弓射箭、大刀砍殺、格擋招架等。同時搭配劇情語音旁白,和自動戰(zhàn)斗效果,這完全就是看戲的節(jié)奏。
戰(zhàn)斗中的雙血量設(shè)定略顯冗余,總血量設(shè)定并沒有實際意義。通關(guān)三星設(shè)定標示不明確,不知道是以損失血量?還是攻擊回合數(shù)作為評判標準。
角色的“變身”(4個不同的職業(yè):刀、弓、弓、法師)設(shè)定是本游戲最大的特點。不同的職業(yè)特色技能出發(fā)點,與之對應(yīng)的裝備變化的僅有武器。從卡牌收集角度考慮,中后期職業(yè)的轉(zhuǎn)變能夠更加的靈活,比如手里沒有高級的肉盾卡牌、輸出卡牌,我們都可以進行適當?shù)恼{(diào)整。當然對于不同職業(yè)武器的需求也不盡相同,需要玩家積攢和強化。順便一提游戲開始時選擇男、女性別不用糾結(jié),因為職業(yè)、技能、屬性毫無差別。
提及游戲的強化設(shè)定,中前期屬于時間、金錢并存的關(guān)系,如視頻,土豪也可以一夜之間所有卡牌的所有裝備全部變?yōu)樗{裝品質(zhì)。如果單純花時間,按照整組6個卡牌,每個卡牌6件裝備來計算,強化需求的道具也算是天文數(shù)字了。至于升級頂級的紫色裝備的道具材料,不管你是不是土豪都需要在副本中獲取,商城目前不能直接購買,這算是對吾等窮屌絲聊以慰藉(當然不可細想的)。
至此,千萬別以為游戲只有裝備設(shè)定是提升卡牌的屬性的唯一途徑,這可是卡牌游戲啊,有個高品級的卡牌在手才是王道啊。10星設(shè)定,你沒有看錯,如果說武器的強化是游戲后期無限刷副本的動力,那么高星級的卡牌設(shè)定,就是區(qū)分土豪和屌絲的鴻溝了。
吾等窮屌絲能與土豪相對抗的也只有卡牌關(guān)聯(lián)組合,其產(chǎn)生的屬性提升非常可觀,而其中不乏基礎(chǔ)的藍卡和大眾型紫卡。這樣也算是給了非R玩家在一個喘息的空間,只要你能組到一些相關(guān)聯(lián)的卡牌也能體驗秒殺土豪的快感。不過針對游戲內(nèi)閃避、暴擊、法傷等屬性相互的克制關(guān)系,游戲并未給出相應(yīng)的指引,大餅個人認為如果游戲能夠在新手引導的時候,進行簡單的講解玩家會更加具有游戲動力和游戲目標。
由于服務(wù)器沒有玩家,所以也無從體驗好友的交互設(shè)定。主界面并未發(fā)現(xiàn)公會設(shè)定,也未有提示表明游戲具有公會內(nèi)容。通過觀察游戲的戰(zhàn)斗卡牌數(shù)量、通關(guān)方式等內(nèi)容也都與玩家交互無關(guān),所以不難下定游戲輕社交的結(jié)論。這也是為什么大餅開篇提到游戲提供的是獨自的探索體驗。
《變身吧主公》游戲并未對傳統(tǒng)規(guī)則發(fā)起挑戰(zhàn),相反,它強化了傳統(tǒng)卡牌內(nèi)容,通過武器、卡牌星級等內(nèi)容,拉伸了升級卡牌這一核心內(nèi)容。好處是常見的游戲內(nèi)容簡、單直接的游戲規(guī)則,玩家對不存在陌生感一說。不好之處則是如果沒有一個能抓住核心重點的的引導,可能會令玩家從開始產(chǎn)生抵觸的情緒。正如標題所說“傳統(tǒng)卡牌玩家的盛宴”畢竟過于普遍的游戲規(guī)則玩家不會有驚喜感和新鮮感。