文/百里云翳
由韓國(guó)Nexus Games公司研發(fā)的《七騎士》,曾占據(jù)10月份韓國(guó)市場(chǎng)RPG暢銷榜第一的位置。騰訊將其引入國(guó)內(nèi),并進(jìn)行了本土化。
進(jìn)入游戲后第一眼看到的便是濃郁的韓式畫(huà)風(fēng),人物造型同之前騰訊代理的另一款韓國(guó)游戲《Taming monster》(中文名《全民打怪獸》)頗為相似。4頭身Q版形象生動(dòng)可愛(ài),陰狠的蜥蜴王、妖媚的九尾狐都有著符合特點(diǎn)的動(dòng)作。游戲?qū)⒐庥靶Ч胤旁诹藨?zhàn)斗中,無(wú)論是簡(jiǎn)單的二段劈砍還是大范圍AOE法術(shù)均輔以華麗的聲光渲染,而且技能的釋放過(guò)程予以拉近的慢鏡表現(xiàn),視覺(jué)沖擊力更強(qiáng)。
游戲的戰(zhàn)斗采用了回合制,并加入了二倍速與自動(dòng)戰(zhàn)斗,允許玩家解放雙手。但受限于AI,當(dāng)遇到無(wú)法碾壓的關(guān)卡時(shí),還是建議手動(dòng)釋放技能,更能達(dá)到有的放矢。戰(zhàn)前可以對(duì)陣型進(jìn)行調(diào)整,平衡、攻擊、防御等陣型會(huì)為隊(duì)伍整體帶來(lái)不同的額外收益;英雄也有攻擊、治療、輔助等類型的區(qū)分,結(jié)合陣型合理搭配,或許能夠收到意想不到的效果。目前游戲沒(méi)有加入緣分系統(tǒng),所以在選擇上陣英雄的時(shí)候不必費(fèi)心思索,看誰(shuí)星級(jí)高就讓誰(shuí)上吧。
每位英雄擁有兩個(gè)主動(dòng)技,戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊釋放。有意思的是,技能加入了“公共CD”的概念:當(dāng)某角色釋放技能后,所有己方英雄的技能都會(huì)進(jìn)入公共冷卻階段,在這期間點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會(huì)顯示“預(yù)約”,在公共CD結(jié)束后才會(huì)釋放。對(duì)陣雙方人物的出手順序由速度值決定,而因?yàn)楣睠D的存在,很有可能出現(xiàn)本輪行動(dòng)只打出普攻的情況。采用這樣的設(shè)定,或許研發(fā)商是為了避免玩家一味無(wú)腦放技能,從而突出“策略”在戰(zhàn)斗中的重要程度。
雖然更像一款RPG,但騰訊官方包括Nexus Games對(duì)《七騎士》的定義都是“卡牌RPG”。在游戲中,英雄可以通過(guò)商城抽取或副本掉落獲得,不過(guò)后者大多為材料卡罷了。通過(guò)吞噬卡牌,可以對(duì)英雄進(jìn)行+1、+2的強(qiáng)化,至+5強(qiáng)滿后再消耗一張同屬性元素卡牌,即可為英雄提升星級(jí)。裝備采用了綁定制,而且不同類型的武器只能分配給相應(yīng)類型的英雄,例如魔法型角色無(wú)法使用長(zhǎng)劍,凸顯了在細(xì)節(jié)設(shè)定上的用心。
PVP方面,攻城戰(zhàn)玩法暫時(shí)尚未開(kāi)放,競(jìng)技場(chǎng)中的對(duì)手則是根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)分?jǐn)?shù)自動(dòng)匹配,沒(méi)有沿用傳統(tǒng)的“列出N個(gè)對(duì)手讓玩家自己挑選”的做法,隨機(jī)性更強(qiáng)。但壞處在于,初期有極大可能隨機(jī)到一位戰(zhàn)力懸殊過(guò)大的選手,建議不用在競(jìng)技場(chǎng)剛剛開(kāi)放的時(shí)候就著急進(jìn)入。
盡管游戲在玩法設(shè)置方面相對(duì)較為傳統(tǒng),但如果喜歡韓系游戲的話,這款《七騎士》依然是可以嘗試的作品,萌系人物造型、華麗的視覺(jué)特效、豐富的角色收集系統(tǒng)都是它的閃光點(diǎn)。另外當(dāng)前游戲成就系統(tǒng)贈(zèng)送獎(jiǎng)勵(lì)不少,如果不在初期就追求五星、六星英雄的話,僅憑免費(fèi)獲得的紅寶石就足以支撐一段時(shí)間。