作為一款國(guó)產(chǎn)音樂(lè)節(jié)奏游戲,《Cytus》曾登上 65 個(gè)國(guó)家音樂(lè)游戲類應(yīng)用第一名、殺入 App Store 熱門游戲三甲的表現(xiàn)堪稱驚艷。(值得一提的是開(kāi)發(fā)商Rayark推出的另一款音樂(lè)類游戲《Deemo》表現(xiàn)也是非常搶眼。)游戲內(nèi)大量的后現(xiàn)代科幻電子風(fēng)音樂(lè)均是高質(zhì)量作品,難能可貴的是這些曲目全部來(lái)自原創(chuàng),因單純喜愛(ài)某一首歌而成為游戲簇?fù)碚叩耐婕乙彩谴笥腥嗽凇?/p>
Cytus的名字來(lái)源于科塞特斯河“Cocytus”,取其“介于生死之間”的寓意,為了讀起來(lái)簡(jiǎn)明易記只留下了后面的兩個(gè)音節(jié)。希臘神話中,冥河名為阿刻戎(Acheron)。而科塞特斯河是阿刻戎河的一條分支,又稱作慟哭之河,由地獄中服苦役的罪犯眼淚所形成,所以水面上經(jīng)?;厥幹?tīng)來(lái)極為恐怖的哀鳴,因而得名?!杜竦氖ザ肥俊分?,冥界埋葬戰(zhàn)死圣斗士的冰地獄就位于科賽特斯河。
同音樂(lè)相似,游戲的界面也設(shè)計(jì)為超現(xiàn)實(shí)電子風(fēng)格:UI的設(shè)計(jì)極度簡(jiǎn)潔,幾乎沒(méi)有一個(gè)累贅的按鈕。游戲采用環(huán)形而非輻射狀結(jié)構(gòu)UI為主,并設(shè)計(jì)了大量流線型的元素。在用色方面采用了大量對(duì)比明顯的色調(diào),整體偏向冷暗,畫面上電子科幻風(fēng)沖擊力十足。
未來(lái)機(jī)器人世界與“記憶”有關(guān)的背景故事,讓游戲體現(xiàn)出來(lái)的既夢(mèng)幻又重金屬的感官相互關(guān)聯(lián):人類因病毒肆虐而瀕臨滅絕,某組織創(chuàng)造了一種智能機(jī)器人,揚(yáng)言可以讓人們永生,然而這一切都是一個(gè)騙局:他們只是將機(jī)器變成了人類精神的載體,而人類的自我將隨著時(shí)間流逝而消亡。比起其他音游相對(duì)簡(jiǎn)單的曲目選單,Cytus為每一首歌曲制作了專屬的精美背景畫,通過(guò)左右滑動(dòng)屏幕可以選擇不同的章節(jié)和歌曲,選曲界面的動(dòng)態(tài)效果也是誠(chéng)意十足。
操作上游戲相當(dāng)容易上手。屏幕內(nèi)一條黑色掃描線會(huì)持續(xù)上下移動(dòng),當(dāng)線條與泡沫音符處在同一位置時(shí)點(diǎn)擊音符即可。除普通音符外,還有需要拖動(dòng)路徑的鎖鏈音符和長(zhǎng)按不動(dòng)的延時(shí)音符。每首歌都有簡(jiǎn)單困難雙重模式,無(wú)論休閑玩家還是追求更高手速的玩家都可以各取所需。當(dāng)然Cytus的打擊感較弱,節(jié)奏點(diǎn)與點(diǎn)擊時(shí)機(jī)也不是特別協(xié)調(diào),基本上對(duì)玩家的協(xié)調(diào)能力要求高于樂(lè)感和節(jié)奏感。
游戲內(nèi)的歌曲無(wú)一庸作,像《Light Up My Love》、《Sanctity》、《彩華-Saika-》、《The Riddle Story》等均各有其特色。已被封為神作的序幕曲《LOOM》表達(dá)了所有機(jī)器人的痛苦:不存在與存在間的矛盾以及對(duì)未來(lái)的迷茫。而開(kāi)發(fā)商也憑借其龐大的高品質(zhì)曲庫(kù)將游戲元素從線上向線下發(fā)展,Rayark Live音樂(lè)會(huì)演奏超過(guò)四小時(shí)、八十首曲子,吸引了一千名粉絲購(gòu)票入場(chǎng)。同時(shí),像游戲原聲CD的售賣等,都讓玩家可以關(guān)注到游戲之外的更多內(nèi)容。改版后游戲也將新增 Kamcord 錄像功能,讓玩家可以在游戲中輕松錄下影片,并上傳至 YouTube 等平臺(tái)與全球玩家分享。