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《殺手狙擊之神》評(píng)測(cè):添加新鮮元素但缺少深度

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2014-12-08 14:05:52   來源:97973手游網(wǎng)
本文章為97973手游網(wǎng)原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
游戲主角游戲主角

  《殺手狙擊之神》游戲抓住了第一人稱射擊游戲“射”的精髓,搭配策略走位內(nèi)容,為玩家展示了一個(gè)較為真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境。而游戲所謂的PVP設(shè)定,由于異步數(shù)據(jù)僅使得玩家感受到PVE的游戲內(nèi)容。仿照電腦游戲《狙擊精英》最后擊殺的子彈時(shí)間特寫,增強(qiáng)了玩家即視感,但整體畫面的細(xì)膩程度與前者相比就差的太遠(yuǎn)了。 

游戲劇情動(dòng)畫游戲劇情動(dòng)畫

  較無手感的屏幕操作,以及需求細(xì)致的微操作,對(duì)于手游射擊游戲而言,通常都不是妹子的菜。也只有部分射擊游戲愛好者、槍械愛好者等光桿屌絲群體較為看重。玩遍市面射擊手游,拋開較為傳統(tǒng)的第一人稱“射”的方式之外,還是很容易出現(xiàn)創(chuàng)新點(diǎn)和變化點(diǎn)的。從最早起的定點(diǎn)射擊開始,至移動(dòng)射擊;從突顯動(dòng)作性,至凸顯策略性,射擊游戲一路發(fā)展走來其實(shí)已經(jīng)發(fā)生了諸多變化,所以作為一個(gè)射擊游戲愛好者默默的說一句,屌絲不哭,站直了擼!

可進(jìn)行策略走位選擇可進(jìn)行策略走位選擇

  Glu Mobile Limited 公司作為《殺手狙擊之神》的東家,可以說積攢了相當(dāng)厚實(shí)的基礎(chǔ),從《Gun Bros(槍火兄弟連)》《Theinstructionof Normandy(火線指令:諾曼底)》《Killer 2ShadowConspiracy(殺手2:影子陰謀)》來看,其針對(duì)射擊游戲的研發(fā)屬于橫向增強(qiáng),將更多元素融入射擊游戲體系,增強(qiáng)其新鮮內(nèi)容。

  《殺手狙擊之神》針對(duì)射擊深度內(nèi)容,仿照電腦游戲《狙擊精英》增加了最后擊殺的子彈時(shí)間特寫效果,通過最后擊殺任務(wù)目標(biāo)的動(dòng)畫展示增強(qiáng)玩家的游戲即視感??上啾葐螜C(jī)游戲,手機(jī)這一載體導(dǎo)致資源包不可過大,于是本應(yīng)腸穿肚破、骨骼盡碎的非和諧畫面,以一片鮮紅代替。想到了開頭卻看不到結(jié)尾結(jié)尾,請(qǐng)玩家自行腦補(bǔ)吧!

最后擊殺“子彈時(shí)間”動(dòng)畫特寫最后擊殺“子彈時(shí)間”動(dòng)畫特寫

  策略走位的做法并非新鮮,玩家只需要選擇相應(yīng)位置,游戲角色會(huì)自行移動(dòng)。雖然游戲采用了此種設(shè)定,但是明顯僅僅是采用而已,并沒有針對(duì)此項(xiàng)設(shè)定進(jìn)行拓展。不管如何選擇走位過程,第一聲槍響之后玩家角色一定會(huì)受到集火攻擊。對(duì)于《殺手狙擊之神》這一游戲名字,所有人都是失敗者,最起碼我們沒有做到心中那種“輕輕地來、輕輕地走,輕輕地?fù)]手,把你的命收留”。其實(shí)游戲完全可以根據(jù)策略地點(diǎn)不同營(yíng)造不同的擊殺方式、擊殺順序、目標(biāo)暴露等等內(nèi)容,如此可以更加凸顯游戲的策略重要性。

PVP戰(zhàn)斗PVP戰(zhàn)斗

  整個(gè)所謂PVP設(shè)定其實(shí)更像是營(yíng)造一個(gè)副本關(guān)卡,通過時(shí)間、金錢從而提升自己構(gòu)建的副本難度。玩家本著友好交流來互相串門,勝利之后還可以留下獲勝感言(無非就是需要你多花點(diǎn)錢,整體數(shù)值比我高就好了)。從這一方面來說游戲策略性于此同樣沒有很好的結(jié)合,如果玩家能夠通過升級(jí)改變基地樣貌,而攻擊方則需要不同的路徑選擇,可以潛入或是正面強(qiáng)攻或許整個(gè)游戲特點(diǎn)就更加突出。

一槍之后總會(huì)驚醒所有人一槍之后總會(huì)驚醒所有人

  游戲每個(gè)副本都有攻擊力的需求,針對(duì)這一點(diǎn)無可厚非,但是過于過于嚴(yán)苛的要求玩家升級(jí)明顯不近人情。游戲完全可以通過更加柔和的手段引導(dǎo)玩家進(jìn)行升級(jí),比如升級(jí)之后的不同擊殺體驗(yàn)。這一點(diǎn)或許是涉及到游戲的收益問題,但是此做法也令玩家感覺游戲后期可能會(huì)高消費(fèi),無形中產(chǎn)生推離之意。

  《殺手狙擊之神》給人的感覺就像是一只雛鷹,明明可以具有很強(qiáng)大的潛力,但是因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系卻無法表現(xiàn)出來。策略走位、子彈時(shí)間、基地養(yǎng)成等內(nèi)容,雖然對(duì)于游戲而言是相當(dāng)不錯(cuò)的設(shè)定,但是其較淺的內(nèi)容和較為嚴(yán)苛的收費(fèi)使得游戲展現(xiàn)力度大減。

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