文/百里云翳
名曰《少年三國(guó)志》,不過(guò)是指代玩家扮演的主角而已。單從玩法上來(lái)看,游戲本身缺乏出彩的設(shè)定,整體而言較為平庸,是一款中規(guī)中矩的卡牌手游。
游戲又以穿越橋段作為開(kāi)篇,玩家所扮演的黑衣少年/少女從天而降,從西涼軍的圍攻中救出劉關(guān)張三兄弟——游戲在這里對(duì)我們熟悉的三國(guó)情節(jié)做出了一點(diǎn)點(diǎn)小小的改動(dòng),隨后才是剿滅黃巾、東進(jìn)洛陽(yáng)、諸侯圍董??ㄅ平巧捎昧顺R?jiàn)的2.5頭身造型,宣傳中所說(shuō)的“立體卡牌”簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,為上陣角色加入了一個(gè)“底托”,具體不妨參見(jiàn)一下手游版《仙劍奇?zhèn)b傳》。
戰(zhàn)斗中采用傳統(tǒng)的三三前后排站位,從雙方角色的出手順序判斷,存在著潛在的“速度”屬性影響,但這一數(shù)值角色面板中不可見(jiàn),不好妄加推測(cè)是否和角色在原著中表現(xiàn)出的性格特征有關(guān)。技能特效的風(fēng)格有些類似《放開(kāi)那三國(guó)》,使用大面積的聲光渲染表現(xiàn)打擊感。值得一提的是緣分武將之間的“合體技”設(shè)定,可以在對(duì)敵人造成大量傷害的同時(shí)為己方武將附加BUFF,讓“緣分”不單單只是為了提升角色屬性而存在。
武將培養(yǎng)與裝備系統(tǒng)全面借鑒了《放開(kāi)那三國(guó)》,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)獲取高品質(zhì)裝備的方式,除了開(kāi)箱子外還有活動(dòng)副本“三國(guó)英雄”。強(qiáng)化裝備的操作過(guò)程略顯繁瑣:點(diǎn)擊英雄身上的某件裝備后還需要再點(diǎn)擊一次“強(qiáng)化”按鈕;在當(dāng)前裝備強(qiáng)化完畢后,無(wú)法直接切換到其他裝備,必須先返回到陣容角色界面;雖然提供了“強(qiáng)化5次”選項(xiàng),卻沒(méi)有更方便的“一鍵滿級(jí)”。6位英雄總共24件裝備,即便每次都在主角升級(jí)后馬上強(qiáng)化,按照“點(diǎn)擊4下強(qiáng)化完1件裝備”計(jì)算,也要有近百下的點(diǎn)擊。
總體來(lái)說(shuō),游戲延續(xù)了積攢橙色緣分武將、橙色裝備套裝的固定套路。在相同類型卡牌游戲數(shù)量繁多的市場(chǎng)中,即便個(gè)別設(shè)定看上去擁有著一定特色,但模式化的內(nèi)容卻難以成為讓玩家長(zhǎng)期留存的因素。