作者:槽大餅
由日本TAITO研發(fā),F(xiàn)orgame在國內(nèi)發(fā)行的《泡泡龍》官方正版手游,終在國內(nèi)上線。自1994年首次發(fā)布至今,此游戲IP經(jīng)歷了整整二十個年頭,國內(nèi)對其游戲內(nèi)容的改編也未曾停止過(包括4月份剛剛停運的《陌陌泡泡兔》在內(nèi)),但是真正談得上成功的卻廖廖無幾。憑空讓人多了幾分擔(dān)心,正版就能堅持下去么?
“正版”是把雙刃劍
在對于版權(quán)的問題上,游戲玩家是具有一定盲目性的,大部分玩家并不會過多在乎游戲是否有版權(quán),他們更關(guān)心的是游戲好不好玩,能不能吸引自己?!罢妗倍帜苷f明游戲具有IP方授權(quán),它所能產(chǎn)生的效果是針對此IP的忠實用戶,而恰恰越是在乎正版的玩家對游戲的期望也就越大,一旦游戲未能達(dá)到玩家的心理預(yù)期,失望感就會表露出來。所謂“褲子都脫了你就給我看這個”可能更加生動的解釋了“正版”對于玩家雙刃劍一樣的存在。
那么問題來了,玩家期待什么?畫面黨表示游戲應(yīng)該更具更漂亮消除畫面;規(guī)則黨表示游戲應(yīng)該具有更多更新鮮的消除規(guī)則;成就黨表示沉迷如我應(yīng)該具有獨有稱號,其實匯成一句簡單的話就是“不要傳統(tǒng),要新鮮”。而且對于國內(nèi)的游戲環(huán)境來說,20年游戲本身應(yīng)具有的改變之外,玩家更是被同類消除規(guī)則的游戲分散目光。
凸顯了玩家交互設(shè)定
作為消除類游戲來說,除了個人喜好之外好友之間的相互更加能帶來游戲活躍度。針對于玩家之間交互游戲也的確進行了一些改進。首先,與微信合作(綁定微信贈送禮物),游戲內(nèi)各種分享設(shè)定;其次,通關(guān)結(jié)算時會2次顯示玩家排名對比;在游戲內(nèi),好友會變成福利泡泡(消除后會掉落道具),好友越多觸發(fā)的幾率越大;時空穿越玩法,完全就是為了好友之間攀比進行的,所有好友都進行相同的關(guān)卡,看誰獲得的分?jǐn)?shù)多。
游戲內(nèi)容更顯傳統(tǒng)
相比最初增加泡泡顏色、縮短游戲時間改變游戲難度,《泡泡龍官方正版》游戲添加了箱子、支點的消除規(guī)則,在限定步數(shù)、時間難度同時,也開啟了輔助消除(閃電泡泡)設(shè)定。但是這些內(nèi)容相比市面上的同類游戲更顯傳統(tǒng)。市面上幾乎所有類泡泡龍的消除游戲都具有這些設(shè)定。所以從內(nèi)容上來說游戲并沒有展現(xiàn)出奪目的光彩,也僅僅是表現(xiàn)出自己應(yīng)有的內(nèi)容。相比與此或許大批量消除效果,以及高額分?jǐn)?shù)更能提升玩家的興奮點。
《泡泡龍官方正版》在消除規(guī)則上、游戲模式上并沒有過于強力的表現(xiàn),整體由下自上的傳統(tǒng)消除方式雖然搭配了更多的道具(炸彈、引導(dǎo)線、交換等等),但是對比其同類游戲的諸多改變玩家早已司空見慣。觸屏直接彈射操作模式算是針對手機操作進行了一點的改變,但不足以引起玩家的好奇心理。作為正版之作,恐怕不足以滿足玩家心中的那份期待。
或許針對于游戲本身而言,現(xiàn)在手游版本與前身有太多的不同,強化了交互、改變了規(guī)則等等,但是將游戲放入市場之后我們會發(fā)現(xiàn)有太多的雷同游戲被玩家所熟知。相似的道具,相似的規(guī)則、內(nèi)容,使得游戲泯然與眾。對比相類似的游戲《陌陌泡泡兔》,2款游戲均依托大型社交平臺,整體相類似的游戲模式,或許唯一的區(qū)別是后者更加注重單位時間內(nèi)消除的快感與緊迫感設(shè)定,而前者則更加傳統(tǒng)。面對《陌陌泡泡兔》的停運,簡易對比之后不僅想令人發(fā)問“正版就能成功么?”