在眾多卡牌中躍然而出的《李小龍:進(jìn)入比賽》讓我不禁感到欣喜,雖然嚴(yán)格意義上來(lái)講“李小龍”不能算在傳統(tǒng)IP犯愁,但至少該作也獲得了李小龍遺產(chǎn)管理委員會(huì)的官方授權(quán),并且是唯一一款。
《李小龍:進(jìn)入比賽》的游戲畫(huà)面偏向歐美風(fēng)格,鮮明的用色和明朗的線條讓人能夠感受到美漫帶來(lái)的特殊視覺(jué)體驗(yàn)。李小龍?jiān)谟螒蛑幸跃珘训男蜗蟪霈F(xiàn),裸露的上半身將其特有的“蝙蝠肌”展露無(wú)疑,處處散發(fā)著雄性荷爾蒙的味道。敵人的著裝則是相當(dāng)統(tǒng)一,一水兒的頭盔背心工作褲,也難怪被人戲稱為“李小龍大戰(zhàn)地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商”了。
橫版街機(jī)格斗的游戲模式早在預(yù)料之中,如果李小龍也能被制作成卡牌游戲,那真的是累感不愛(ài)了。雖然格斗游戲在操作上無(wú)需太多要領(lǐng),只要在合適的時(shí)間按下合適的按鍵就基本可以搞定,但操作手感的好壞依然能夠影響整體的發(fā)揮?!独钚↓垼哼M(jìn)入比賽》采用了類似先前《忍者神龜》的操作方式,摒棄了傳統(tǒng)的遙感和按鍵,換以全屏劃動(dòng)操作,上劃屏幕施展飛踢,下劃屏幕低位鏟腿,還算是有模有樣。
至于這種操作方式的收益如何,我想有必要搬出自己對(duì)《忍者神龜》的一段評(píng)價(jià)。觸摸和滑動(dòng)雖然更加適合觸屏手機(jī)操作,但是打擊感和快感遠(yuǎn)不如遙感+按鍵來(lái)的實(shí)在,橫版游戲中令玩家津津樂(lè)道的走位技巧也在本作中無(wú)法體現(xiàn),整體感受不免令人失望,損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收益。
隨著關(guān)卡和劇情的推移,玩家在《李小龍:進(jìn)入比賽》中可以得到相當(dāng)數(shù)量裝備和技能的加持,進(jìn)而體驗(yàn)更多快感。李小龍生平所穿著和使用的主要服裝和武器在游戲中也得以充分體現(xiàn),標(biāo)志性的雙截棍自然比不多說(shuō),相比之下,被譽(yù)為“永恒的傳奇”的黃色連身戰(zhàn)衣似乎更加令人心儀。
李小龍技能的提升需要耗費(fèi)一定量的金幣,而金幣在游戲中卻并沒(méi)有那么容易取得。怎么辦?看到大量的內(nèi)購(gòu)元素你應(yīng)該也就明白了。
“一個(gè)馬步向前,一記左鉤拳右鉤拳,一句惹毛我的人有危險(xiǎn)”,《雙截棍》的歌詞歷歷在目?!独钚↓垼哼M(jìn)入比賽》算得上一款值得去嘗試的作品,它對(duì)李小龍本人的刻畫(huà)相當(dāng)?shù)轿?,這種到位不僅在于形象,更在于功夫,自己嘗試過(guò)便會(huì)知道。