隨著手機(jī)與平板電腦在玩家群體中普及率的增長(zhǎng),第一人稱射擊與第三人稱射擊游戲也漸漸在手機(jī)平臺(tái)上占領(lǐng)了一席之地,不論是擊殺恐怖分子還是叢林冒險(xiǎn),游戲中玩家操作的通常都是人類本身,而以載具為題材的游戲則很少出現(xiàn)在玩家的視野里,今天評(píng)測(cè)的《Iron Force》即是一款以坦克等載具為主體的游戲,為的就是讓玩家體驗(yàn)駕駛鋼鐵巨獸轟殺敵人的快感。
初進(jìn)游戲玩家需要選擇并購(gòu)買起始的戰(zhàn)車,隨著系統(tǒng)的引導(dǎo)即可簡(jiǎn)單了解游戲的基本內(nèi)容,《Iron Force》采用線上多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的游戲模式,游戲中不存在人機(jī)對(duì)戰(zhàn),你遇到的所有敵人都是同時(shí)在線的玩家,地圖則是全部采用3D建模并使用第三人稱視角進(jìn)行游戲。
在進(jìn)入游戲后玩家不需要等待游戲滿員,單人模式下所有的坦克都是敵人,玩家需要在盡量保證自己生存的前提下?lián)魵⒆疃嗟臄橙思纯桑词贡黄渌婕覔魵?,玩家依然可以在等?0秒左右的時(shí)間后重返戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲與很多射擊游戲最大的區(qū)別就是坦克的操縱上,方向軸的左右兩邊觸控可以調(diào)整炮塔的方向,在移動(dòng)中調(diào)整炮塔方向射擊將會(huì)是一大難點(diǎn)。坦克的射擊與著彈時(shí)間會(huì)有一個(gè)比較明顯的時(shí)間差,玩家在射擊移動(dòng)的敵人時(shí)需要對(duì)其動(dòng)作進(jìn)行一定程度的預(yù)判否則命中的只會(huì)是空氣。當(dāng)然因?yàn)橥婕也僮鞯氖翘箍诉@種鋼鐵巨獸,即便是炮彈也不會(huì)在所有情況下都造成傷害,玩家在射擊與回避敵人射擊時(shí)都需要計(jì)算對(duì)方車身與自己車身的角度,以求達(dá)到對(duì)敵最大傷害及自身最小損耗。
游戲中為了防止玩家們蹲點(diǎn)互射的情況發(fā)生會(huì)在地圖中比較開(kāi)闊的位置隨機(jī)空降一些特殊道具,如恢復(fù)坦克HP或者彈藥等,想必資源的搶奪位置將會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)上主要的交戰(zhàn)地點(diǎn)。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)依照玩家的戰(zhàn)績(jī)給予每個(gè)玩家相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以使用軍費(fèi)購(gòu)買更多強(qiáng)力的坦克兵對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化。
游戲中的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)主要針對(duì)坦克的汽油,一旦歸零則短時(shí)間內(nèi)無(wú)法出擊,而使用寶石則可以迅速補(bǔ)充汽油,戰(zhàn)斗中被擊毀時(shí)使用寶石也可以瞬間復(fù)活。
作為一個(gè)同類游戲較少的題材,《Iron Force》乍看上去并沒(méi)有什么突出的特點(diǎn),不過(guò)在仔細(xì)研究之后會(huì)發(fā)現(xiàn)其細(xì)節(jié)設(shè)定還是非常縝密的,能夠隨時(shí)隨地開(kāi)始戰(zhàn)斗則彌補(bǔ)了坦克移動(dòng)速度慢的劣勢(shì),讓玩家能夠盡快地投入戰(zhàn)斗中,相信這款游戲能夠一定程度上滿足喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)類題材玩家的需求。