從11月AppAnnie的游戲下載數(shù)據(jù)可以看出,全球手游市場呈動(dòng)態(tài)發(fā)展。
然而這場戰(zhàn)爭仍然是“三巨頭”瓜分天下。這三款游戲已經(jīng)霸占榜單長達(dá)一年:GungHo的《智龍迷城》,King的《糖果粉碎傳奇》以及Supercell的COC。11月《智龍迷城》位于Google Play暢銷榜單榜首,《糖果粉碎傳奇》第2,COC第4。另一方面,在iOS平臺(tái),COC處于第1位,《糖果粉碎傳奇》第2,《智龍迷城》第3。這三款游戲無疑已經(jīng)成為全球皆宜的熱門游戲,盡管這三款游戲主宰了排行榜前三,但是位于前三之后的排名一直處于不斷變化的狀態(tài)。
例如,法國的Gameloft在今年7月第一次沖進(jìn)iOS游戲月下載量榜首,在排行榜前10中,Gameloft就占4款,分別是:《卑鄙的我》(Despicable Me),《雷神:暗黑世界》(Thor: The Dark World),《GT賽車》(GT Racing 2),以及《坦克大戰(zhàn)》(Tank Battles)?!短箍舜髴?zhàn)》于6月發(fā)布,11月進(jìn)入全球100多個(gè)國iTunes主頁。由于《瘋狂飆車8極速凌云》從0.99美元售價(jià)變?yōu)槊赓M(fèi)后,也為Gameloft帶來了大量下載量。
塞浦路斯的游戲開發(fā)Outfit7推出的續(xù)作My Talking Tom《會(huì)說話的湯姆》以及舊金山的NaturalMotion的Clumsy Ninja《笨拙的忍者》都是新推出的虛擬角色游戲。兩款游戲都進(jìn)入11月游戲下載榜前三。
中國也進(jìn)入了榜單,騰訊旗下的《天天酷跑》,通過微信即時(shí)通訊平臺(tái),進(jìn)入全球iOS月收入榜單第8位。
與此同時(shí),日本在Line上的游戲和韓國的Kakao手機(jī)通訊網(wǎng)絡(luò)依舊火爆。就月收入而言,Kakao旗下兩款游戲進(jìn)入Google Play前10,而Line也有一款游戲。Line在推出手游平臺(tái)后,目前為全球第五大手游發(fā)行,在第一年就已經(jīng)累計(jì)了2.2億次下載量。
AppAnnie也同樣指出,兒童游戲也開始復(fù)蘇。在暑假結(jié)束后經(jīng)過了短期的放緩發(fā)展,兒童游戲以及早教游戲發(fā)行商也進(jìn)入了11月下載量榜單,發(fā)行商Tiny Piece處于Google Play游戲下載榜單第1位,兒童游戲發(fā)行Tiny Piece于今年6月第一次進(jìn)入Google Play游戲下載排行榜首,他們的成功源于最近不斷推出的兒童游戲,包括《寵物醫(yī)師》(Baby Pet Vet Doctor),《寵物美甲沙龍》(Pets Nail Salon),《寶貝Spa&發(fā)型沙龍》(Baby Spa&Hair Salon),《萬圣節(jié)Spa》,其中有三款都為7月最受小孩喜愛的游戲分類:潮流時(shí)尚,沙龍和趣味科學(xué)。愛爾蘭的Bluebear位于iOS游戲下載榜單第6位。Bluebear的下載量猛增是由于在10月和11月發(fā)布了《瘋狂剃胡子》(Crazy Shave),《眼科醫(yī)生》(Eye Doctor),《鼻子醫(yī)生》(Nose Doctor)。兩家公司都圍繞生活的時(shí)尚潮流,美容美發(fā)沙龍,以及有趣的科學(xué)知識來制作兒童游戲。
EA在10月末推出的《植物大戰(zhàn)僵尸2》的在Google Play也有強(qiáng)勁表現(xiàn)。多款游戲的續(xù)作都開始進(jìn)入榜單。例如《植物大戰(zhàn)僵尸》《會(huì)說話的湯姆》《忍者跳躍:屋頂狂奔》(NinJump Rooftops)《狂野飆車8急速凌云》 (Asphalt 8 Airborne)以及《GT賽車2》。
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來源:游戲茶館