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福布斯:2014年手機游戲行業(yè)五個關(guān)鍵指標

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2014-01-03 16:50:47   來源:97973手游網(wǎng)

  手機和平板游戲在2013年經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)型。伴隨著免費游戲模式完全成型,出現(xiàn)了類似于《智龍迷城》和COC等全球轟動的手游,那么我們對2014年又應(yīng)該有什么期待呢?

  如果我們將目前業(yè)界的佼佼者游戲作為一種模式,一些提高用戶留存,并拿下可觀收入的策略就非常清晰。那么這些戰(zhàn)術(shù)是否能夠能夠融合在一起,創(chuàng)造出更加深入人心的成功游戲?讓我們來看看新的一年手游行業(yè)五個關(guān)鍵指標。

  1. 收集

  讓玩家感覺到在不斷進步,是游戲設(shè)計極其重要的標準。這也是為什么口袋妖怪類型的游戲《智龍迷城》能夠長期吸引玩家的興趣所在,因為有更多可以收集的怪獸。在2013年,《智龍迷城》利用大量的搭售組合方式,與其他游戲進行交叉推廣,例如在有限的時間地牢模式和有特殊意義收藏怪獸中加入《憤怒的小鳥》、COC以及《蝙蝠俠:阿甘起源》游戲角色元素。

  2. 內(nèi)容

  頻繁更新和不斷推新的內(nèi)容,形成“游戲即服務(wù)”的觀念,對玩家來說更加具有誘惑力,并讓玩家能夠持續(xù)回到游戲。如果游戲為重度玩家和鯨魚用戶提供“游戲終結(jié)”內(nèi)容,那么在傳統(tǒng)意義上而言,這些游戲就并不算成功。

  3.競爭

  確保用戶最佳粘性以及付費玩家能夠持續(xù)為游戲付費,那么就需要游戲內(nèi)具有玩家相互戰(zhàn)斗的功能。如果一個普通玩家被付費玩家蹂躪,是一件極其泄氣的事,而游戲隨機配對系統(tǒng)可以解決這個問題。但是,如果游戲中能夠允許玩家付費購買道具來獲得優(yōu)勢,可以吸引大量玩家的游戲興趣。

  4.機會

  可以購買具體的升級道具和游戲內(nèi)物品是一回兒事,但是利用投機取巧和隨機因素創(chuàng)造的游戲環(huán)境可以讓玩家身臨其境的感受游戲氛圍。不允許購買任何特定游戲物品,提供稀有的游戲內(nèi)物品購買“機會”。最好的是確保當一個玩家獲取稀有物品時,會設(shè)法廣播系統(tǒng)公告滾動告訴所有的玩家,這樣就能誘使其他玩家也想一試究竟。

  5. 社區(qū)

  與其他玩家在手游環(huán)境中的互動變得越來越重要,這樣的環(huán)境有助于玩家結(jié)盟,從而內(nèi)在地協(xié)同完成目標任務(wù)。

  如果將以上五點正確實施,將共同創(chuàng)建2014年有利可圖的產(chǎn)品。需要考慮的是,以上五點將確保免費玩家的游戲幸福感,因為游戲的可發(fā)現(xiàn)性和留存是極其關(guān)鍵的兩點,所以擁有小部分的付費玩家并不會削減其重要頂層玩家地位。為玩家創(chuàng)建一個溫馨、愉快的游戲環(huán)境至關(guān)重要。已經(jīng)有許多游戲在不同程度上嘗試以上五點,但是創(chuàng)建一個完美的游戲氛圍來鼓勵大量、頻繁的游戲內(nèi)購買仍然是令所有開發(fā)者棘手的任務(wù)。(游戲茶館)

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