我們都知道Clash Of Clans開發(fā)商Supercell從兩款手游中獲得了大量的收入。今天,該公司正式透露了上個財年的收入狀況。
在2013財年期間,Supercell公司的GAAP收入為6.89億美元,EBITDA收入(息、稅、折舊以及攤還之前的收入)為3.22億美元。該公司解釋稱,2013財年繳納的稅收接近3.45億美元。
Supercell公司的CEO??ㄅ思{寧解釋說,公司收入規(guī)模的擴大可以讓公司有能力規(guī)劃更長遠的未來。“我們有了這方面的經(jīng)濟保障,所以我們可以為玩家們和Supercell考慮最佳的方案”。
潘納寧還借此機會宣布了公司的第三款游戲,Boom Beach,將于三月份發(fā)布。
該游戲最近在加拿大和澳大利亞展開了測試,目前已經(jīng)在兩個國家的iPhone收入榜都占據(jù)了第五名的位置。該公司的新游戲很明顯將會重復(fù)Clash Of Clans以及Hay Day的成功。
潘納寧說,公司在2013年招聘了60名新員工,他還補充說,Supercell不打算支持Windows Phone平臺,因為他說,“我們關(guān)注的是我們認為的最根本的價值,而且我們希望對目前支持的平臺保持全神貫注”。
捍衛(wèi)免費模式
在今天接受采訪問答的環(huán)節(jié)中,潘納寧被迫捍衛(wèi)免費模式,并且討論了Supercell游戲中的“鯨魚”用戶。
我們都知道,在免費游戲中消費較高的玩家通常會為自己帶來經(jīng)濟困境,因為他們難以控制自己在游戲中的無止境的消費。
但潘納寧說,“我認為所有的娛樂行業(yè)消費都是無止境的,如果這樣說的話,你去看電影也是不健康的,所有娛樂行業(yè)的消費都是無止境的”。
他還補充說,Supercell對高消費用戶進行了關(guān)注,并且邀請了他們中的很多人來參觀位于芬蘭的總部。
“這些玩家在游戲中消費大量金錢是沒有什么理由的”他說,“但我可以說,我們大部分的收入并不是來自‘鯨魚’用戶。這些高消費用戶通常是投資銀行或者律師公司的人,他們在高爾夫課程上花的錢更多。我曾經(jīng)問過他們,‘為什么你們在這些游戲消費如此之高?’他們說,‘別人花錢在高爾夫上,我只是花在了Clash Of Clans上’”。
他還補充說,“沒有誰能說玩手游是不健康的,因為游戲和其他任何形式的娛樂性質(zhì)是一樣的”。
黑客Ethical Spectrum爆料稱,該公司日收入為515萬美元,DAU 2940萬,但在今天的財報發(fā)布會中,Supercell沒有針對這兩項數(shù)據(jù)做出回應(yīng)。
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