《flappy bird》在每個應(yīng)用商店進行瘋狂的轟炸之后,《2048》接著開始新一輪的逆襲,這些輕游戲不知道什么原因都得到很大的關(guān)注,輕游戲也有自己的發(fā)展形態(tài),到底為什么會產(chǎn)生這樣轟炸般的效果?
輕游戲可以隨時體驗、操作簡單方便、不耗費過多流量資源、付費門檻較低的游戲產(chǎn)品?,F(xiàn)在都提倡以“輕”為主題的游戲,現(xiàn)在的輕游戲也要從三個方面展開,輕渠道、輕內(nèi)容、輕支付。
《2048》在多個國家位居榜首
《2048》這款游戲是由年僅19歲的意大利程序員加布里勒希魯尼開發(fā)的,在網(wǎng)頁版大火,隨后登陸iOS,僅3天,同時在線的玩家人數(shù)就達到數(shù)萬人,現(xiàn)在占據(jù)著iOS免費榜排名第一的位置,在多個國家瘋狂被追玩。只是一款數(shù)字解謎游戲,上癮程度堪比《flappy bird》,虐心和極品的結(jié)合,讓很多的人都玩得停不下來。
《2048》的出現(xiàn),讓其他同期的游戲們黯然失色,有的人說,這樣的成功只是出于偶然,而不是游戲模式得到肯定,這種成功是無法復(fù)制的,但是《2048》的出現(xiàn)也推翻了這樣的說法,這樣的成功是可以復(fù)制的。
輕松的小游戲確實是越來越受青睞,特別是吸引了年輕女性玩家。在免費游戲大行其道的時代,搶占盈利點也很重要,而這些免費的小游戲可以吸引更多的玩家?,F(xiàn)在輕游戲也準備往品牌盈利的方向發(fā)展,在未來的趨勢下,也可以挖掘品牌游戲的盈利增長點。
據(jù)透露,《Flappy Birds》最初并不是一款輕游戲,但當(dāng)阮哈東將其從應(yīng)用商店下架后,出現(xiàn)了大量的山寨作品,其中很多是通過瀏覽器來玩的輕游戲。
輕游戲如何逆襲
很多的輕游戲的生命周期非常短,存活率不足5%,現(xiàn)在的市場競爭如此激烈,輕游戲的出路在哪?當(dāng)Facebook出現(xiàn)后,其很快成為了一個非常好的社交發(fā)現(xiàn)渠道,分發(fā)模式產(chǎn)生了巨大轉(zhuǎn)變:《Flappy Birds》的成功并不是應(yīng)用商店的功勞,而是因為其在Facebook和Twitter上持續(xù)走紅,應(yīng)用商店僅僅只是作為《Flappy Birds》的下載源。
很多輕游戲是運用炒作來把自己的下載量提高,在應(yīng)用商店中,刷榜的行為屢禁不止,但是現(xiàn)在蘋果嚴厲打擊刷榜行為,這樣很多的游戲無法存活,輕游戲更不用說,狀況是慘不忍睹。一般來說,很多的游戲研發(fā)者并不是為了獲得利益,但是在偶然間自己研發(fā)的游戲火爆起來,這看似是沒有規(guī)律可循,但是研發(fā)者就是抓住了游戲的可玩性。
可以說,《Flappy Birds》和《2048》顛覆了應(yīng)用商店的傳統(tǒng),這也為2014年的輕游戲鋪平了道路,開發(fā)商可以以這兩款游戲為榜樣學(xué)習(xí)如何正確的打造一款輕游戲,輕模式是來顛覆傳統(tǒng)應(yīng)用商店模式的。現(xiàn)在的輕游戲發(fā)展注重輕渠道、輕內(nèi)容、輕支付,在這三方面看來,輕游戲發(fā)展史無可限量的。
本來,海外的輕游戲進入中國很容易,輕游戲有很好的傳播渠道,F(xiàn)acebook和Twitter可提供巨大的病毒式傳播,Kik是一款iOS和Android平臺上的消息應(yīng)用,用戶可以直接發(fā)現(xiàn)輕應(yīng)用。Kik當(dāng)前已成為輕應(yīng)用發(fā)行的重要渠道。
輕游戲可以利用傳統(tǒng)的應(yīng)用商店分發(fā)模式的優(yōu)勢。當(dāng)游戲完成從桌面到移動端的轉(zhuǎn)換時,沒有簡單的方法可以面面俱到,但HTML5可以:所以盡管iOS應(yīng)用商店里的《2048》是個山寨版,卻并不影響其取得游戲下載排行榜第一名的好成績。有好的社交平臺,傳播途徑,極強的可玩性,輕游戲很容易及深入人心。