日前,西山居宣布首款代理發(fā)行手游產(chǎn)品為成都掌沃無限的《三國戰(zhàn)神》,加上艾格拉斯宣布戰(zhàn)略入資,使得掌沃無限和《三國戰(zhàn)神》倍受人關(guān)注。據(jù)知情人士透露,盡管《三國戰(zhàn)神》是一款3D重度ARPG游戲,但此前的數(shù)次測試數(shù)據(jù)顯示該游戲在渠道評級都達到了A以上,而參與測試的業(yè)內(nèi)人士和玩家都給予了極高的評價,不少玩家都將《三國戰(zhàn)神》與日本光榮的《真三國無雙》相對比。作為位于當年三國蜀地成都的游戲研發(fā)團隊,為何第一款產(chǎn)品就能夠如此引人注目?掌握無限CEO、《三國戰(zhàn)神》制作人張濤日前接受了我們的專訪。
【少年時代的游戲夢與三國情結(jié)】
做屬于中國人的三國游戲是掌沃無限在研發(fā)《三國戰(zhàn)神》時一致貫徹的宗旨,但是在研發(fā)過程中,他們也遭遇了很多質(zhì)疑和困難。在目前手游行業(yè)的大環(huán)境下,對于幾乎是飽和狀態(tài)的“三國”游戲市場,許多人都對《三國戰(zhàn)神》抱有疑惑,為什么掌沃無限要選擇如此泛濫的一個題材?
對于這個問題張濤顯得很坦然,他告訴記者,“我從小就喜歡打游戲,而三國是中國歷史上我最喜歡的時代,亂世出梟雄,所以以前我特別喜歡《真三國無雙》,我第一次接觸到這個游戲的時候,就被這個游戲吸引住了,從場面到對戰(zhàn)再到歷史背景都非常棒,到金山工作之后,我一直希望做一款自己的游戲,所以我成立掌沃無限后,將我的游戲夢和我自己最喜歡的時代結(jié)合,勵志做出一款能超越《真三》的游戲?!?/p>
做一款三國類的游戲,不是沒有考慮過市場的情況,但即使面對如此白熱化的競爭環(huán)境,張濤依舊覺得《三國戰(zhàn)神》是非做不可的,他表示,雖然自己非常喜歡《真三國無雙》,可是“那畢竟是日本人的游戲”,談到這個話題他的眼神異常的堅定,他和記者說起中國三國游戲的現(xiàn)狀,“其實國內(nèi)三國游戲的現(xiàn)狀也是我選擇三國題材的原因之一,現(xiàn)在市面上的三國類題材游戲數(shù)不勝數(shù),可是國內(nèi)研發(fā)商自行研發(fā)的三國游戲大多是以卡牌形式、Q版畫質(zhì)為主,而對于國內(nèi)的玩家來說,提起經(jīng)典的三國游戲,他們第一個想到的總是由日本研發(fā)的《真三國無雙》等,沒有人會在第一時間想到中國人自己做的三國游戲,我們想要改變這個現(xiàn)象,三國是中國歷史上最具有代表性的時代之一,因此我們希望做一款屬于中國人自己的精品三國游戲?!?/p>
【雖然我們向《真三》致敬 可是我們要超越《真三》】
從研發(fā)至今,《三國戰(zhàn)神》從畫面、人物設(shè)定、劇情設(shè)計到操作都與以往國內(nèi)研發(fā)的三國類游戲不同,由于游戲從整體上與手游相比更加貼近端游與PC游戲,因此不免有許多人會將其與經(jīng)典的《真三國無雙》進行對比。
對此張濤表示,“其實做這個游戲時,也懷著向《真三國無雙》致敬的想法,三國是中國人自己的歷史,可是一個外國團隊把它做得比本土三國游戲經(jīng)典,讓人難以忘記,這是應(yīng)該報以感謝的心情去對待的??墒菑牧硪粋€方面說,《三國戰(zhàn)神》與《真三國無雙》不同,我們是抱著超越《真三》的想法在做這個游戲,我一直覺得,中國的歷史,不能讓外國人做得有所趕超了?!?/p>
“我們的團隊是有深厚積累的,有超過十年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗”,張濤表示。據(jù)了解,掌沃無限的核心團隊大部分都參與過國內(nèi)知名游戲《劍俠1》的研發(fā)和運營,“我們對玩家需求和用戶體驗是非常的重視”。
“《真三國無雙》是一款非常經(jīng)典的三國游戲,被拿來與它做對比,我自己覺得是很榮幸的事情,而且表示我們向其致敬的想法達到了,可是我們也應(yīng)該讓玩家認識到,我們與《真三國無雙》是不同的。“
從畫面和人物設(shè)定上來說,《真三國無雙》的人物設(shè)定采用日本漫畫風格,從游戲發(fā)行至今它的畫面和人物一直是受玩家追捧的部分,而《三國戰(zhàn)神》在人物設(shè)定上走的是中國風路線,并且首次提出“暴力美學”美術(shù)理念,將真實PK廝殺場面與電影藝術(shù)特效完美結(jié)合,在高標準提升畫質(zhì)的情況下最大限度降低對硬件的需求,使游戲的PK動作、招式特效等更加華麗、流暢,極大程度減少手機內(nèi)存占用及流量占用。
從操作上來說,《真三國無雙》游戲操作極易掌握,同時由于武將和普通士兵的差異過大,玩家可以在游戲中快速地消滅大量敵人,作為掌機游戲和PC版游戲,通過手柄與電腦進行操作會比在手機上進行操作更加便捷。而《三國戰(zhàn)神》摒棄了傳統(tǒng)手游的SLG類型,以更加貼近大型網(wǎng)游用戶的ARPG方式來展現(xiàn)三國這個經(jīng)典題材,而在手游上采用ARPG,在增加了操作難度的同時也增加了游戲可玩性。
從玩法上來說,《真三國無雙》是角色扮演式的對戰(zhàn),而《三國戰(zhàn)神》不僅有角色扮演的對戰(zhàn),還增加了幫戰(zhàn)、國戰(zhàn)等形式,核心玩點就是多人群戰(zhàn),張濤表示,“多個玩家參與組建形成的一種國家概念,能夠增加玩家的互動,會形成游戲榮譽感,在手游中采用這樣的玩法,會讓玩家覺得新穎,并且形成一種責任感?!?/p>
【玩家的認可是游戲是否稱得上精品的唯一標準】
掌沃無限團隊一直認為,玩家的認可,才是一款產(chǎn)品是否稱得上精品的唯一標準。所以,為了貼合玩家的喜好和習慣,他們做了很多突破和努力。
《三國戰(zhàn)神》在風格上盡可能的貼近三國寫實題材,在操作上以更加貼近大型網(wǎng)游用戶的ARPG方式來展現(xiàn)游戲,而在人性化服務(wù)方面,包括游戲內(nèi)的角色成長、裝備的提升、道具的獲取,以及UI界面的設(shè)計,都針對用戶體驗進行了優(yōu)化。
同時,《三國戰(zhàn)神》考慮了3D手游在流量耗費以及游戲流暢性上的問題,采用最新封包技術(shù),游戲時將比同類產(chǎn)品至少低35%流量,同時可自動根據(jù)當前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境調(diào)整游戲基礎(chǔ)配置,讓玩家在2G、3G和WIFI網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下都能保持非常流暢的順暢體驗,能夠隨時感受到即時戰(zhàn)斗的快感。
在采訪的最后,張濤表示,“三國系列游戲的競爭是非常激烈的,市場上的精品三國游戲不多,在這其中還有很大一部分作品來自海外,三國是我們中國人的歷史,我們希望通過《三國戰(zhàn)神》讓玩家感受到,來自三國的真正魅力,也讓大家都知道,中國人也能做好自己的三國游戲。