在 App Store 與 Google Play 上推出的《Threes!》是一款主打全新概念游玩方式的益智小游戲,規(guī)則很簡單,玩家則必須設(shè)法疊加數(shù)字以達(dá)到最高記錄。一開始 1 和 2 可以疊加為 3 ,但之后就只有相同的數(shù)字可以疊合,像是 3 加 3 等于 6、6 加 6 等于 12,以此類推延伸。
這款作品的 iOS 版于 2014 年 2 月 6 日問世,3 月 12 日釋出 Android 版,皆采用付費(fèi)買斷制(1.99 美金,60 元新臺(tái)幣)。在游戲上架一個(gè)多月后,《Threes!》的開發(fā)者之一 Greg Wohlwend 與 3 月 28 日在自己的推特賬號上發(fā)布了一段訊息,文中寫到:“我們花了很多工夫在制作這款小品游戲,但要復(fù)制它卻很容易。這是我們的心情,以及我們?nèi)绾未蛟斐觥禩hrees!》”。內(nèi)文連結(jié)指向了一份寫給大眾的公開信兼開發(fā)日志。
在這份開頭為“那些模仿作品和制作我們的原創(chuàng)游戲(The Rip-offs & Making Our Original Game)”,內(nèi)文長達(dá) 4 萬 5 千多個(gè)字的聲明稿中,《Threes!》的開發(fā)者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 提到,他們兩人花了超過一年的時(shí)間在設(shè)計(jì)這款游戲。游戲上架了,21 天后先是在 iOS 平臺(tái)出現(xiàn)一款叫做《1024》的類似作品,再過了 10 天后又出現(xiàn)了一款名為《2048》的游戲。
由于《2048》是一款免費(fèi)的、開放原始碼的游戲,這使得該作品在被媒體報(bào)導(dǎo)后經(jīng)過社群網(wǎng)路廣泛流傳,更衍生出許多變種作品,例如《Numberwang 2048》。接著 Asher Vollmer 和 Greg 發(fā)現(xiàn),開始有人認(rèn)為他們所制作的《Threes!》是抄襲作品。為了證明他們在開發(fā)這款原創(chuàng)游戲時(shí)花費(fèi)的心血,他們決定公開兩人 14 個(gè)月來約 470 多封的信件來往紀(jì)錄,讓背后的努力攤在陽光下受檢視。
兩人在聯(lián)名公開信中表示,他們完全不會(huì)吝于把“復(fù)制品(clone)”稱作“抄襲”,特別是復(fù)制游戲在 Android 平臺(tái)上相當(dāng)常見。但是還有一種游戲是所謂的“模仿作品(rip-off)”,這些游戲并不是完全照抄,基礎(chǔ)規(guī)則很像,介面也很像,但卻有一些不同之處。模仿作品出現(xiàn)的事實(shí)讓兩人感到心情十分復(fù)雜。
信中提到,有人誤認(rèn)為《Threes!》是《2048》的模仿作,有人則認(rèn)為《2048》是比《Threes!》更出色的游戲,這些都讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)感到心痛。他們強(qiáng)調(diào)《Threes!》經(jīng)過來回調(diào)整測試,目的是想要制作出一款讓玩家能夠玩上數(shù)個(gè)月甚至數(shù)年的游戲;《2048》有著一個(gè)他們在早期就注意到的問題,玩家可以透過固定的行動(dòng)模式來取得高分并破關(guān),這讓該作的游戲性出現(xiàn)瑕疵。而最顯而易見的一點(diǎn)是,《Threes!》的誕生是使得《2048》得以出現(xiàn)的原因。
原文指出:“我們很想慶祝我們的點(diǎn)子被他人引用,并且讓這個(gè)點(diǎn)子發(fā)揚(yáng)光大?!?048》是比《Threes!》還要簡單又平易近人的版本,值得深入鉆研。然而,在大部分《Threes!》玩家還沒有足夠時(shí)間來理解我們?yōu)榱诉@個(gè)游戲系統(tǒng)所付出的努力,以及我們?yōu)楹位?14 個(gè)月來開發(fā)時(shí),就以我們的點(diǎn)子為基礎(chǔ)來推出作品,這使我們感到悲傷。
我們相信,模仿是最大的奉承,但理想上模仿應(yīng)該是發(fā)生在我們已經(jīng)從巔峰慢慢走下坡之后-而不是我們正在山頂上立旗的那一刻。”
另外,當(dāng)這份聲明公開后不久,Greg Wohlwend 在自己的推特上發(fā)表了這段言論:“這感覺真是五味雜陳,我們還是為了玩家們對《Threes!》的愛感到開心,但這件事讓我再也不想要制作這種精美的小游戲了?!?/p>
編輯:Lim