最近日本知名游戲廠商,經(jīng)典消除戰(zhàn)斗作品《智龍迷城》開發(fā)商 GungHo 的 CEO 森下和樹(Kazuki Morishita)對媒體坦言,GungHo 旗下由《智龍迷城》領(lǐng)銜的 4 款主打作品每個月平均下來都有近 100 萬美元營收,加起來就有近 400 萬美元,但是鑒于競爭日益激烈的移動游戲市場,森下和樹對于目前公司所取得的成績?nèi)圆粷M足。
每個月 400 萬美元營收或許在很多開發(fā)商,特別是獨立開發(fā)者看來是多么美好多么輝煌的一件事情,不過在森下和樹的眼里卻“還不夠好”,他很明確地表示:“我不認(rèn)為 GungHo 就應(yīng)該安于現(xiàn)狀,現(xiàn)在 GungHo 要做的除了完善游戲之外,還要拿出更多的創(chuàng)新意識和有意思的作品?!?/p>
對于森下和樹的這番言論有些人認(rèn)為他太過激進,要求太高,不過也有人覺得這是一個一流游戲廠商 CEO 該有的姿態(tài),因為對于一個公司來說,沒有緊迫感就沒有未來。據(jù)了解 GungHo 旗下的《智龍迷城》在高峰時期曾一度創(chuàng)造了每日 400 萬美元營收的紀(jì)錄,可謂 GungHo 有史以來最最成功的作品。