一款游戲靠什么賺錢?不同的人眼里有不同的答案。研發(fā)者認(rèn)為是創(chuàng)新玩法,市場(chǎng)認(rèn)為是核心玩家,媒體認(rèn)為是付費(fèi)模式,玩家認(rèn)為是開發(fā)商黑心……矛盾重重之下,不知你有沒有想過,人性化的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)才是游戲賺錢的根本?
而用人性化賺錢正是福布斯眼里的卡牌休閑游戲——《爐石傳說·魔獸英雄傳》。
【福布斯聚焦移動(dòng)游戲】
日前,著名商業(yè)雜志《福布斯》網(wǎng)絡(luò)版刊出一篇標(biāo)題為《爐石傳說vs過山車大亨4:移動(dòng)游戲靈魂之爭(zhēng)》的專欄評(píng)論。在文章中,作者把移動(dòng)游戲領(lǐng)域最新的特殊現(xiàn)象拿出來做了分析——源于自有理念的新游戲《爐石傳說》因?yàn)槿诵曰脑O(shè)計(jì)贏得了口碑,并取得了商業(yè)上的巨大成功;而另一款源于歷史悠久的系列大作《過山車大亨4》則截然相反,激進(jìn)的貨幣化方式導(dǎo)致了口碑和盈利的雙失。
福布斯正在用商業(yè)的敏銳眼光看待移動(dòng)端游戲,證明移動(dòng)游戲前景坦蕩的同時(shí),福布斯及整個(gè)移動(dòng)市場(chǎng)也提出了一個(gè)問題:移動(dòng)游戲如何在盈利的同時(shí)不傷害用戶的體驗(yàn)?
【我們都曾被這樣傷害】
時(shí)至今日,玩家已經(jīng)具備足夠的理性,至少大家都能理解開發(fā)商制作一款游戲最終是為了賺錢。但怎么賺錢?事實(shí)上我們都曾經(jīng)被這樣的賺錢方式傷害過:A)移植一款熱門游戲,并用形形色色的微交易填滿它;B)制作最簡單的游戲,依靠廉價(jià)的游戲內(nèi)橫幅廣告賺錢——后者是強(qiáng)迫癥患者最厭惡的東西。
在福布斯眼里,只有耐心制作一款偉大游戲,待玩家足夠喜愛它時(shí),自然舍得花錢獲取附加內(nèi)容。這是《英雄聯(lián)盟》風(fēng)靡全球的關(guān)鍵原因,也是《爐石傳說》迅速受全球玩家青睞的背后真相。
【爐石傳說的人性化】
在福布斯雜志眼里,《爐石傳說》是一款“夢(mèng)幻般的佳作”。游戲色彩豐富、玩法有趣、將休閑玩法與具有深度的策略性融為一爐。能展示誠意的一個(gè)例子是,《爐石傳說》iPad版幾乎是PC版本1:1的移植,暴雪顯然于設(shè)計(jì)之初就充分考慮到了玩家用平板設(shè)備打游戲的體驗(yàn),因此才能確保該游戲在所有平臺(tái)都能正常運(yùn)行——據(jù)說iPhone和Android版很快可以玩了。
《爐石傳說》人性化的設(shè)計(jì)來源于盈利模式:游戲本身免費(fèi),目前僅有兩項(xiàng)微交易(microtransactions):花錢購買卡包或競(jìng)技場(chǎng)門票。但你若不愿意花錢開卡包或打競(jìng)技場(chǎng),幾乎不影響你的游戲體驗(yàn),整個(gè)游戲系統(tǒng)完美運(yùn)轉(zhuǎn),即便對(duì)免費(fèi)游戲模式持批評(píng)態(tài)度的人也這樣認(rèn)為。
我們簡直無法想象,假如《爐石傳說》采取這樣的盈利方式——連續(xù)3次輸?shù)籼焯葙惥捅仨毜壬习胄r(shí)才能再次參加這項(xiàng)賽事,或者花錢買CD吧;擁有足夠的魔塵來合成一張傳奇卡片?且慢且慢,制作過程你需要等待24小時(shí),當(dāng)然了,你也可以花錢買CD……
感謝上帝,幸好《爐石傳說》不是上面這樣的。
《爐石傳說》官方網(wǎng)站:http://www.hearthstone.com.cn/home
新浪微博:http://e.weibo.com/playhearthstone