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TalkingData解讀《六大門派》封測數(shù)據(jù)

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2014-05-14 15:12:45   來源:97973手游網(wǎng)

  5月8日上海野火開啟了《六大門派》首次刪檔封測,在卡牌及輕度休閑游戲持續(xù)火熱的情況下,作為一款MMORPG游戲,《六大門派》市場表現(xiàn)尤為值得關(guān)注。從今天開始,TalkingData咨詢團(tuán)隊(duì)將聯(lián)合上海野火,通過一些代表性的行業(yè)數(shù)據(jù),分期為大家解讀該款游戲的表現(xiàn),目前該游戲在Android渠道上進(jìn)行封測。

《六大門派》初始界面

  行業(yè)指標(biāo)-注冊轉(zhuǎn)化率

  有關(guān)注冊轉(zhuǎn)化率的行業(yè)解讀請參見(http://blog.talkingdata.net/?p=1616),注冊轉(zhuǎn)化率將重點(diǎn)衡量游戲是否能夠較為順利的導(dǎo)入用戶。對于產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)來說,這是在游戲上線時(shí),需要特別關(guān)注的指標(biāo)。注冊轉(zhuǎn)化率涉及到注冊流程,輸入法,UI體驗(yàn)等環(huán)節(jié),這也是衡量游品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。

《六大門派》各渠道注冊轉(zhuǎn)化率

  從TalkingData公布的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)來看,注冊轉(zhuǎn)化率水平如下:

  一線:90%

  二線:80%

  三線:75%(行業(yè)平均水平)

  普通:70%

  通過TalkingData的Game Analytics統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,《六大門派》已經(jīng)處在行業(yè)一線水平,平均注冊轉(zhuǎn)化率91%。

  該游戲的首次注冊登錄流程基本兩步就可以完成,第一步用戶直接點(diǎn)擊開始游戲,第二步,用戶可選擇QQ登錄,手機(jī)注冊,一鍵注冊(只需要輸入密碼)。

  總體來看,注冊轉(zhuǎn)化率的提升,很大原因是簡化和梳理了用戶注冊流程及邏輯。這一點(diǎn)極大降低了注冊成本,在如今市場眾多的手機(jī)網(wǎng)游中,表現(xiàn)突出。

  與此同時(shí),從新增玩家首日游戲時(shí)長的表現(xiàn)看,1min以內(nèi)的比例維持在7%以下,行業(yè)平均水準(zhǔn)在10%上下。這一數(shù)據(jù)表明游戲前期流程較為平滑,Android設(shè)備的閃退等機(jī)型適配問題解決的比較理想,也致使大部分用戶留存了下來,一定程度上降低了用戶導(dǎo)入流失的成本。

《六大門派》游戲數(shù)據(jù)

  行業(yè)指標(biāo)-流量使用

  眾所周知,在MMORPG類型游戲中,游戲流量是用戶很關(guān)心的一個(gè)問題。TalkingData在前段時(shí)間發(fā)布的報(bào)告顯示:整體市場中,用戶使用WiFi進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的比例在48%左右,2G網(wǎng)絡(luò)用戶占28%,而3G用戶占24%左右。


  而該款游戲經(jīng)過了較好的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,據(jù)實(shí)際統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看到,WiFi使用比例為76.9%,3G用戶使用比例比2G高出了6個(gè)百分點(diǎn)。


  用戶游戲使用網(wǎng)絡(luò)類型占比

  以上數(shù)據(jù)側(cè)面說明了在良好游戲設(shè)計(jì)和用戶教育的基礎(chǔ)上,用戶在非WiFi網(wǎng)絡(luò)條件下,是會通過3G進(jìn)行重度游戲體驗(yàn)的。該游戲在流量引導(dǎo)方面做了突出的設(shè)計(jì)安排,在常規(guī)游戲設(shè)置中添加了流量設(shè)置。同時(shí),流量的使用和管理在用戶登錄游戲時(shí)就進(jìn)行告知,引導(dǎo)較為明顯。

  行業(yè)指標(biāo)-次日留存率

  對于這樣一款MMORPG游戲而言,我們更關(guān)注其長期留存表現(xiàn),但次日能夠留存很大程度上說明玩家對于游戲的第一印象。一款次日留存高的游戲,基本可以認(rèn)定為玩家非常認(rèn)可。

近期移動游戲行業(yè)數(shù)據(jù)指標(biāo)

  從上圖我們看到行業(yè)目前整體的次日留存率(新增賬戶)大概維持在28%左右,而通過實(shí)際TalkingData的統(tǒng)計(jì)來看,在排名靠前的兩大渠道,其次日留存均突破了40%。

《六大門派》次日留存數(shù)據(jù)

  在如今用戶質(zhì)量下滑,游戲總量過剩,輕度休閑、卡牌類游戲眾多的格局下,《六大門派》這種表現(xiàn)相當(dāng)搶眼。

  本文著重介紹了一款游戲剛剛上線需要重點(diǎn)關(guān)注數(shù)據(jù)指標(biāo),這是本解讀系列的第一篇內(nèi)容。后續(xù)我們會分享更多數(shù)據(jù)并帶給大家更多分析。

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