所有人都知道iOS和Android平臺是不同的,但這兩個平臺之間究竟有哪些不同呢?對于任何從事手游領域的開發(fā)商來說,了解這個差異都是非常有必要的。最近Swrve發(fā)布了移動操作系統(tǒng)報告,對兩個平臺用戶的留存、參與度和貨幣化進行了解讀,以下是GameLook整理的詳細內容:
留存率
對于移動應用來說,留住多少用戶才是成功的關鍵。據之前該公司的報告顯示,新應用三分之二的用戶都會在24小時內流失,也就是說,很大一部分的用戶獲取和研發(fā)成本都被浪費了。
那么移動操作系統(tǒng)之間有什么差別呢?在留存率方面,iOS和Android用戶相差不過,不過iOS用戶的應用使用時間更長。在次日留存方面,Android用戶比iOS用戶高2%,然而,在30日留存方面,iOS用戶比Android高2%。
不過,我們應該注意到的是,兩個平臺的留存率其實是不相伯仲的,即便是30日留存方面iOS用戶更高一點,但仍然不能肯定的說哪個平臺的長期用戶留存更高。
參與度
在參與度方面,數據可以很好的表現(xiàn)出來兩個平臺的差別,參與度可以通過兩個方面的數據表現(xiàn):平均使用時長和每月每用戶使用次數。
用戶使用時長方面,iOS用戶平均比Android用戶高1%,也就是說,平均起來兩個平臺用戶的應用使用時長是相差不多的。但在用戶應用使用次數方面,Android用戶比iOS用戶高18%,因此3月份Android用戶的總應用時間比iOS高17%。
不過,之所以造成這種情況,可能是Android用戶可選擇的應用數量比iOS用戶少,所以對某些應用的忠實度相對較高。當然,頁游可能是Android用戶的手機使用時間較長,這些數據可能是以應用為中心的,而非以用戶為中心。
貨幣化
在貨幣化方面,iOS和Android用戶之間差別較大,這方面也是開發(fā)者在對兩個平臺選擇時最為在意的。簡短的說,iOS用戶的付費率更高。Swrve的數據顯示,iOS平均每用戶收入比Android高45%,付費用戶收入也比Android付費用戶高10%。所以在貨幣化方面,iOS是完勝Android平臺的,蘋果生態(tài)系統(tǒng)的用戶付費率比Android高32%,即便是在付費用戶方面,iOS用戶收入仍然比Android用戶高10%。
當然,需要注意的是,這里的數據完全來自IAP消費,所以,如果你的游戲或者應用是依靠廣告或者忠實度以及社區(qū)的話,完全可以不用參考這個報告的數據。不過,可以肯定的說,iOS可以為開發(fā)商帶來更多的收入。另外一個值得注意的方面是,雖然Android用戶的應用使用時間比iOS用戶稍長,但他們的平均消費卻更低。