8月1日,被譽為“阿貍教父”的北京夢之城文化有限公司CEO于仁國先生,蒞臨2014 ChinaJoy蜂巢游戲展臺互動直播間,現(xiàn)場為廣大玩家和媒體朋友介紹阿貍品牌正版授權的兩款手游產(chǎn)品,《阿貍農(nóng)場》與《阿貍愛方塊》,解讀了阿貍品牌進軍手游領域的戰(zhàn)略意義,并與蜂巢游戲CEO成維忠先生一起,就兩款手游的后續(xù)市場推廣策略回答了媒體記者的提問。
以下是現(xiàn)場實錄:
首先,于仁國回答了關于阿貍的版權問題和此次與蜂巢游戲開展合作的一些內(nèi)容。他表示,阿貍這個品牌一直受知識產(chǎn)權保護,在過去他本人也看到過一些侵權阿貍的產(chǎn)品,在影響比較小的時候還不會引起很大爭議,但當一款游戲做的非常出色具有一定影響力的時候,再引發(fā)版權問題是很得不償失的。像阿貍這種擁有數(shù)千萬粉絲的品牌,受眾基礎良好,可以為接來下推出的阿貍手游帶來巨大的營銷便利,產(chǎn)品推出后也會擴大品牌的影響力,所以這次版權合作是一個雙贏的選擇。另外,中國的動漫行業(yè)中還有很多優(yōu)秀的IP,都非常樂于與游戲行業(yè)進行更多合作,希望未來像阿貍這樣的成功案例更多,讓大家更喜歡,有更多選擇。
此次蜂巢游戲為何選擇與阿貍合作,成維忠解釋道:蜂巢游戲在其他領域也有許多合作伙伴,但游戲與動漫可以說具有天生的聯(lián)系,游戲和動漫進行合作,也是行業(yè)內(nèi)主流的商業(yè)模式。我們今年將開啟精品IP戰(zhàn)略,阿貍符合我們的標準,而且在游戲的發(fā)行運營方面我們有非常豐富的經(jīng)驗和成功案例,再加上阿貍數(shù)量龐大的粉絲群體和飽滿的品牌文化,我們希望游戲推出后能成為實實在在的精品手游。
隨后,于仁國和成維忠分別就游戲上線后的市場推廣策略進行了一些展望。于仁國表示,在運營推廣上肯定會在粉絲群體里大力宣傳,阿貍在線上有一千兩百萬的粉絲,阿貍還擁有一整套完備的市場推廣體系。另外,阿貍的QQ群和貼吧也十分活躍,在第一次邀請測試《阿貍農(nóng)場》的時候,粉絲表現(xiàn)極其熱情,討論也非常熱烈,效果非常好。他本人對這次的社會化推廣傳播非常有信心。
而成維忠則透露,前不久開啟的《阿貍農(nóng)場》限量封測的次日留存達到63%,七日留存達到35%,優(yōu)秀的數(shù)據(jù)證明雙方這次的合作開局是成功的。接下來,基于阿貍品牌受眾年輕化、女性化的特點,蜂巢游戲的營銷將會與阿貍既有的資源進行整合,給玩家一些意外驚喜。針對阿貍粉絲,游戲內(nèi)會有很多精心的準備。
在訪談最后,于仁國表示,今年下半年會正式推出兩款手游,《阿貍農(nóng)場》和三消類的《阿貍愛方塊》,后續(xù)將會考慮制作更多種類型的游戲。他認為阿貍這樣的動漫形象在各個類型游戲中都應該有所嘗試。此外北京夢之城文化有限公司還有多個品牌,羅小黑,象撲君等都是非常受歡迎的,希望未來可以與蜂巢游戲開展全方位的合作。