2014ChinaJoy展覽面積近10萬平方米,450余家國內(nèi)外廠商展出產(chǎn)品1000余款。B2B綜合商務(wù)洽談區(qū)展出面積達(dá)25000平方米,展商350余家,海外30余個(gè)國家和地區(qū)的展商攜最新產(chǎn)品、技術(shù)出展,初步統(tǒng)計(jì)交易金額超2.5億美元?!?014年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國內(nèi)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)到3.3億,較2013年同期同比增長(zhǎng)89.5%。2014ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)洽談情況顯示,國產(chǎn)手游將開啟國際化時(shí)代,北歐、中東市場(chǎng)開發(fā)潛力巨大。
CJ 參與人數(shù)
本屆展會(huì)合計(jì)入場(chǎng)人次創(chuàng)歷史新高,達(dá)250224人次,首次突破25萬,同比增長(zhǎng) 21.6%。其中 1日入場(chǎng)人次達(dá)73855,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場(chǎng)人次之最。
手游行業(yè)總收入 125.2億
今年上半年(1-6月)手游行業(yè)總收入125.2億。而在去年,這個(gè)數(shù)字是2013年手游市場(chǎng)的整年收入。2014年手游市場(chǎng)將達(dá)到240億元人民幣,已接近今年端游的市場(chǎng)300億的規(guī)模。
游戲占比 27.1%
在Android應(yīng)用中,游戲應(yīng)用的占比率達(dá)到了總量的27.1%,手游市場(chǎng)已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)的一塊黃金寶地。
玩家數(shù)量 4億人
目前中國游戲用戶數(shù)量已達(dá)4億人,同比增長(zhǎng)9.5%。而移動(dòng)游戲用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長(zhǎng)89.5%。
CP 10000家
眾多移動(dòng)游戲誕生的背后,需要大量的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來開發(fā),2014年移動(dòng)游戲CP的數(shù)量會(huì)繼續(xù)暴增到10000家。
手游數(shù)量 5000款
截止2014年6月30日,手游的發(fā)行量已超過5000款,端游鼎盛時(shí)期整體數(shù)量才1000款左右,頁游2012整體數(shù)量也才1000余款。
產(chǎn)品存活率 1%~3%
產(chǎn)品存活率低也是他們面臨的一個(gè)重要難題。有數(shù)據(jù)顯示,手游從上線到擁有一定規(guī)模用戶的成功率僅有1%~3%,而且這還不包括沒有研發(fā)成功的產(chǎn)品。
IP 10%
根據(jù)盛大文學(xué)方面透露,對(duì)手游公司的授權(quán),很多作品都可以賣出百萬元價(jià)格;而起點(diǎn)中文網(wǎng)的頂尖作品,千萬元的高價(jià)也是常態(tài),甚至還有一些授權(quán)方會(huì)獲得手游作品的分成,數(shù)值在10個(gè)百分點(diǎn)以內(nèi)。
并購收購 19起
2013年,中國游戲產(chǎn)業(yè)至少有19起涉及游戲的收購兼并或借殼案例,公開的至少有12起與手游有關(guān),涉及并購金額188.39億。
玩家耐心 66%
66%的手游其實(shí)是在玩過24小時(shí)之后就不會(huì)再玩了。換句話說,客戶愿意付費(fèi)的更加的少,只有1%到3%而已。
廣告 75%
現(xiàn)在手游有75%的廠商是通過廣告方式變現(xiàn)。