隨著昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6億美元擬收購FunPlus子公司點點互動,2014年的游戲并購交易的總金額正式蓋過了2013年全年,這還不算今天百視通宣布以近1億美元的代價拿下移動廣告平臺艾德思奇51%的股份所打的這個擦邊球。
這繼續(xù)驗證了一個現(xiàn)象,游戲并購交易在2014年依舊火爆。
根據(jù)早先統(tǒng)計,2013年全年,A股共有20家上市公司發(fā)起22次有關(guān)網(wǎng)游的并購,其中14次為手游收購,涉及并購金額194.69億元,并購總金額甚至超過了2013年全年手游市場規(guī)模。
而再來看下2014年截至8月19日的情況,據(jù)統(tǒng)計,今年1-8月份,國內(nèi)A股上市公司共發(fā)起了18起針對游戲業(yè)相關(guān)的并購交易,總金額算截至到昨天,已達(dá)196億元、蓋過了2013年全年。
這2014年還有4個多月,還有1/3多時間還沒跑完,而據(jù)了解的信息,目前正在籌劃的對游戲公司的并購交易還遠(yuǎn)未結(jié)束。就像2013年一樣,游戲業(yè)并購交易超過2013年移動游戲行業(yè)產(chǎn)值的情況,2014年也有可能再度重現(xiàn)。
眼下,依靠1、2款游戲而成功的游戲公司創(chuàng)始人們正在琢磨如何賣,通過并購交易賺資本的錢、實現(xiàn)財富自由的大趨勢,依舊不可阻擋。這是游戲人快速變現(xiàn)、實現(xiàn)暴富的最好時代。
買家不缺的行情:A股整體重組并購火爆
為什么會出現(xiàn)游戲公司連續(xù)不斷被收購的大行情呢?除了移動游戲市場的爆發(fā)這個重要原因以外,我們還需要注意到A股市場當(dāng)前的整體情況。
截至8月18日,A股市場共有228只個股停牌,其中滬市66家,深市162家,占據(jù)了可交易A股的9%,目前突然停牌的個股,其原因多是“擬披露重大事項”,而所謂的重大事項基本是都是并購資產(chǎn)、重大重組以及借殼上市。
A股上市公司中“十中必有其一”正在進(jìn)行并購重組,這是整個二級市場的大趨勢,那剩下的90%上市公司可以想象正在考慮。
而有老股民表示,這一現(xiàn)象與2006年-2007年的大牛市時十分相像,歷史在重演么?
值得注意的是,228家停牌涉及重組的個股,其并購目標(biāo)或資產(chǎn)重組對象大多體現(xiàn)了兩個特征,即涉及新能源產(chǎn)業(yè)和TMT行業(yè),游戲業(yè)正是TMT行業(yè)重要的利潤來源,有助于做高股價,同時移動互聯(lián)網(wǎng)的概念也可以制造預(yù)期。
在地產(chǎn)行業(yè)受調(diào)控日漸疲軟的情況下,全國人民都在琢磨買點啥資產(chǎn)能夠保值、增值,而這些上市公司董事長們挑來撿去,能看到規(guī)模利潤的從屬于互聯(lián)網(wǎng)的游戲業(yè),即成為了重要的收購標(biāo)的。
全民投資游戲的洶涌浪潮
有著不斷的漲停在資本市場背書,A股上市公司放開了膽子收購任何敢賣身的盈利游戲公司,無論是來自端游、頁游、還是手游,買進(jìn)是唯一的指令。
而有著十倍、百倍退出回報的誘惑,以及連續(xù)不斷的并購交易刺激,行業(yè)也就能夠理解:為何一夜之間多出了這么多的天使,為何要著急把錢撒出去的人這么的多。
小編過去一年中接觸過形形色色各種來歷的“天使”,有傳統(tǒng)行業(yè)人士、有關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)小老板、風(fēng)險投資基金、甚至還有公務(wù)員。這些個人天使中,他們對筆者解釋為何要投資手游的理由,從前2年的《憤怒的小鳥》爆紅、到去年的《我叫MT》很賺,再到今年經(jīng)常感慨“手游很賺錢、并購多”、以及認(rèn)識的人或者親戚發(fā)了財,原因變的越來越多樣化。能拿出來的錢,個人多半100來萬,或者幾個人合伙湊份子來投能拿100-200萬。
在一些有關(guān)移動游戲的會議上,筆者也多次遇到過身邊坐過來一個名片印著XX基金投資總監(jiān)、乃至副總的投資人,跟業(yè)界熟面孔的大佬交互名片、再追問“臺上是誰、你又是做什么”,可見,在如今手游資本市場爆熱的行情下,即使做投資的專業(yè)人士也未必了解游戲業(yè),但也不得不被行業(yè)大勢推著半道出家。
經(jīng)歷過端游、頁游市場爆發(fā)期、平穩(wěn)期的游戲人,都會明白,這種全民投資的浪潮不可持續(xù),只是到底什么時候會結(jié)束這是一個懸念。
而對游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)、及關(guān)聯(lián)行業(yè)的公司來說,即使再冷靜的頭腦,也不得不多少下點注,海投團(tuán)隊對任何一個理智的公司來說,都能明白這其中有問題,但因為眼下游戲業(yè)的投資變的日趨泛濫,導(dǎo)致如果脫離投資思維、想要正常開展業(yè)務(wù)都會被投資效應(yīng)所影響。
一個最容易發(fā)生問題的就是產(chǎn)品的代理環(huán)節(jié),一個公司出代理金,一個公司出代理金+投資,在條件OK的情況下,屌絲團(tuán)隊選誰?對一家實力發(fā)行商來說,捧紅了CP利潤卻有限,弱勢CP想紅,只賣產(chǎn)品不給股權(quán),發(fā)行商會同意么?如果按規(guī)矩來,發(fā)行商不拿你的股權(quán)捧紅CP,那么CP發(fā)達(dá)了以后、CP之后的產(chǎn)品還會給你的恩人么?很有可能不會。
全民投資即使不對,但如果非要按對的來、那在眼下也許就是錯的,這就是手游爆發(fā)行情下操蛋的投資邏輯。
因此,在行業(yè)產(chǎn)品成功率依舊低下的情況下,因為并購?fù)顺龅呢敻恍?yīng)、以及實際業(yè)務(wù)中不得不選的“投資捆綁”合作,我們見到了無窮多的天使、風(fēng)險投資基金、產(chǎn)業(yè)基金涌入游戲市場,人人都想為你的夢想買單,再不去創(chuàng)業(yè)做個游戲是不是傻子呢?沒夢想?擠擠不就有了?
欲使之滅亡,必先使之瘋狂
希羅多德曾說過一句經(jīng)典的話:“上帝欲使之滅亡,必先使之瘋狂?!痹谟螒驑I(yè),上帝就是整個市場的大環(huán)境,幾乎不以人的意志為轉(zhuǎn)移。
理智的人都明白,游戲業(yè)不需要眼下成千上萬的“成建制”、“極度商業(yè)化”運作的游戲公司,行業(yè)不缺山寨抄襲產(chǎn)品,缺乏的是獨立思考的游戲人。把種子埋在創(chuàng)意、創(chuàng)新之上才是未來產(chǎn)業(yè)成長的動力,但非??上В罅康耐顿Y浪費在重復(fù)二字之上,隨之將帶來的是大量的失敗。
2013年完成的多起并購交易中,從今年A股上市公司的年中報告中,即透露出一些不太好的跡象,個別去年賣身的手游公司已實質(zhì)上完成不了利潤的對賭,而隨著更多的A股公司中報的發(fā)布,我們將看清楚2013年并購交易的最終成色,誠然、這其中必然有績優(yōu)的被并購公司出現(xiàn),比如搭上了騰訊快車道的愛樂游,但也必然會出現(xiàn)引起資本市場警惕的失敗案例。
游戲并購交易最后的買家:股民,將在今年年內(nèi)看清這持續(xù)近2年的對游戲公司瘋狂并購的底褲,這是一個即將倒下的多米諾骨牌,部分的選擇權(quán)在A股公司董事長們、以及被并購的游戲廠商手中。
最好的一種可能性,是股民和董事長們能夠克制自己的情緒,將這個并購游戲推向持續(xù)的并購,演變?yōu)椤皳煳鞴先又ヂ椤?,那么形式將依舊一片大好,只要堆高上市公司的利潤、繼續(xù)抬高眼下的市值,過去的問題不會是問題。
而另一種可能性,則是股民和董事長們情緒失控,失敗者跌入深淵,并購游戲的成功者將戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,所有人都會明白,有著90%高失敗率的游戲業(yè),連續(xù)成功者依舊是罕見的。
無論因何原因入了這場局的人,將不得不面對這個結(jié)果:這場全民投資的資本游戲,是有成本的,必須有人倒下去買單。
God bless GAME,希望你是最后幸運站著的人。