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中國(guó)手游市場(chǎng)解析 手機(jī)網(wǎng)游玩家比例飛漲

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2014-09-03 10:34:09   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  曾經(jīng)在中國(guó)游戲業(yè)界任職的和信戲谷策略規(guī)劃副總經(jīng)理吳東和今日解析兩岸游戲市場(chǎng),不論在法令、潛規(guī)則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統(tǒng)會(huì)認(rèn)為手機(jī)游戲族群是利用零碎時(shí)間來(lái)游玩,但吳東和引用騰訊云分析指出,中國(guó)玩家單日游玩手機(jī)游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)30分鐘以上達(dá)到34%,單次游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)30分鐘以上達(dá)到15%,開始有一群使用者每次玩游戲的時(shí)間已經(jīng)超乎傳統(tǒng)的想像。

  2015 亞太游戲高峰會(huì)主辦單位臺(tái)北市電腦公會(huì)今(2)日以“國(guó)際化布局大解密”為題、舉辦亞太游戲高峰會(huì) 9 月分享會(huì),邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)者包括和信戲谷、弘煜科技、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場(chǎng)布局經(jīng)驗(yàn),還有如何透過(guò)行政院國(guó)家發(fā)展基金創(chuàng)業(yè)天使計(jì)畫,協(xié)助獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)賺取游戲第一桶金。吳東和介紹了目前中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的狀況。

和信戲谷策略規(guī)劃副總經(jīng)理吳東和

  他引用TalkingData統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指出,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)2013年約為人民幣84億元,2014年可望成長(zhǎng)到 180億元,而這樣的數(shù)據(jù)被認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估了實(shí)際市場(chǎng)規(guī)模,因?yàn)锳ndroid在中國(guó)處于灰色的地帶。

游戲市場(chǎng)規(guī)模

  他表示,雖然以一季一季來(lái)說(shuō),中國(guó)行動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),但每季增長(zhǎng)率卻開始下滑,2014 年 4 至 6 月成長(zhǎng)率降至 17.2%,在臺(tái)灣一窩蜂想要往這個(gè)市場(chǎng)賺錢的時(shí)候,要注意到中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成長(zhǎng)率開始往下掉的問(wèn)題。

游戲市場(chǎng)規(guī)模2

  至于中國(guó)手機(jī)游戲用戶中,玩單機(jī)手機(jī)游戲占39.53%,而只玩手機(jī)網(wǎng)路游戲占 10.89%,兩類都玩占 49.58%;只玩手機(jī)網(wǎng)路游戲的區(qū)塊看似雖然小,但其實(shí)前一年比例不到 1%,去年成長(zhǎng)到快 11%,成長(zhǎng)速度非???,廠商未來(lái)推游戲時(shí)要想想到 2015 與 2016 年手機(jī)游戲趨勢(shì)往哪里走。 

中國(guó)手機(jī)用戶比例

  至于中國(guó)手機(jī)游戲類別活躍度方面,其實(shí)Android與iOS版本是以棋牌類第一名,像是德州撲克與一些很當(dāng)?shù)氐钠迮仆娣ㄔ谥袊?guó)最多人玩,若是臺(tái)灣廠商想要進(jìn)攻其他區(qū)域市場(chǎng),要注意那個(gè)地區(qū)有些想法觀念和我們不同。

游戲類別活躍度
中國(guó)IOS市場(chǎng)規(guī)模
中國(guó)Android市場(chǎng)規(guī)模

  他同時(shí)提到, Android中國(guó)通路具有六大通路,360手機(jī)助手、 百度、應(yīng)用寶、豌豆莢、安智、應(yīng)用區(qū),要進(jìn)中國(guó)手機(jī)游戲不要忘記這六大通路,幾乎已經(jīng)覆蓋 Android 90% 的市場(chǎng),但值得注意的是營(yíng)收比例上前兩名通路的占比很高。

Android市場(chǎng)營(yíng)收

  針對(duì)手機(jī)游戲的游戲時(shí)間,他引用騰訊云分析指出,中國(guó)大陸玩家單日時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 30 分鐘以上達(dá)到 34%,單次游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò) 30 分鐘以上達(dá)到 15%,在中國(guó)有很大一群使用者每次玩游戲時(shí)間已經(jīng)超過(guò)過(guò)去想像,甚至超過(guò)玩電腦游戲時(shí)間,這些族群像是保安警衛(wèi)、同時(shí)也是中國(guó)手機(jī)游戲很大收入來(lái)源、農(nóng)民工等。

游戲時(shí)間碎片化

  他表示,雖然中國(guó)市場(chǎng)大、機(jī)會(huì)多,但其實(shí)有著很多的潛規(guī)則,臺(tái)灣廠商在中國(guó)發(fā)展遇到最大的難題不是所謂朝令夕改,而是法令在哪裡,有時(shí)候會(huì)突然出現(xiàn)一條法令,而中國(guó)非常重視人脈關(guān)係,在人才方面也有著流水效應(yīng)、通通喜歡往高處流,加上中國(guó)一般積極度比起臺(tái)灣高很多、因?yàn)樗麄內(nèi)羰菦](méi)有工作就不知道下一餐在哪裡,而臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)一定要走出去,但如果要選擇走中國(guó)市場(chǎng),一定要先想清楚很多條件是否已經(jīng)準(zhǔn)備好。

兩岸環(huán)境對(duì)比

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