從掌機(jī)游戲誕生以來(lái),人們對(duì)移動(dòng)游戲的需求就沒停息過(guò),曾經(jīng)在許多國(guó)家,收到一部Game Boy是在圣誕節(jié)被提出最多的愿望。然而時(shí)過(guò)境遷,智能手機(jī)興起,讓無(wú)數(shù)從事掌機(jī)游戲行業(yè)的人開始擔(dān)心自己的未來(lái)。手機(jī)在左,掌機(jī)在右,掌機(jī)的未來(lái)和何方?手機(jī)能否取代掌機(jī)成為人們主要的移動(dòng)娛樂設(shè)備,這個(gè)問(wèn)題我們得從多角度來(lái)看。
固步自封還是面對(duì)現(xiàn)實(shí)?
2010年之前,還有人把iPhone取代掌機(jī)稱為一個(gè)笑話。這個(gè)話題放到今天來(lái)說(shuō),卻顯得一點(diǎn)也不好笑。事實(shí)證明了手機(jī)游戲?qū)?huì)成為今后移動(dòng)娛樂的主流。固步自封的老牌掌機(jī)廠商的路接下來(lái)的路會(huì)越來(lái)越難走。
任天堂是如今老牌掌機(jī)硬件廠商的真實(shí)寫照,但從2012年開始,任天堂便出現(xiàn)30年以來(lái)的第一次虧損,硬件銷量不佳,軟件銷量同樣沒有達(dá)到預(yù)期,這使得內(nèi)部開始檢討是否有策略上的問(wèn)題。這一現(xiàn)象隨著智能平臺(tái)的崛起,而愈演愈烈,由此引發(fā)的后果是任天堂連續(xù)四年虧損,掌機(jī)市場(chǎng)遭到大幅分流和縮水。
而在這其間一些老牌的掌機(jī)廠商或者游戲開發(fā)公司都選擇了“良禽擇木而棲”。
Gameloft公司將多款PSP GO上的游戲移植到手機(jī)平臺(tái);日本游戲巨頭KONAMI宣布旗下品牌游戲《魂斗羅》登陸手機(jī)平臺(tái);PSV版《使命召喚:黑色行動(dòng)解密》的開發(fā)商N(yùn)ihilistic就宣布將轉(zhuǎn)型主攻線上和手機(jī)游戲,并不再制作零售盒裝游戲。
除此之外,SEGA、CAPCOM、光榮、史可威爾都選擇了減少在掌機(jī)上的產(chǎn)出,而選擇在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)力,這一切都表明了嗅覺靈敏的商人嗅到了下一個(gè)時(shí)代的來(lái)臨。
與這些轉(zhuǎn)型公司形成鮮明對(duì)比的則是任天堂,任天堂總裁巖田聰曾在《任天堂要守護(hù)健全的游戲世界》中表示:
“為了滿足優(yōu)越感和虛榮心,用戶會(huì)不斷付費(fèi),這就支撐了社交游戲公司利益。這樣的收費(fèi)方式或許能帶來(lái)短期的利益,但是不能夠建立公司和用戶之間長(zhǎng)期的關(guān)系。任天堂會(huì)用屬于自己的方法發(fā)展社交游戲,守護(hù)健全的游戲世界?!?/p>
任天堂是一家充滿情懷的廠商,可惜的是這也是一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的社會(huì)。
當(dāng)這句話一出,幾乎全世界的人都在等待著任天堂自己打自己的臉。所以前段時(shí)間有媒體宣稱任天堂要發(fā)布《口袋妖怪》手游版的事情,也在圈內(nèi)穿得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。
但其實(shí)《口袋妖怪》系列游戲正統(tǒng)作品多由日本gamefreak公司研發(fā),Pokemoncompany負(fù)責(zé)發(fā)行,后者同時(shí)負(fù)責(zé)《口袋妖怪》的動(dòng)畫及周邊制作,任天堂擁有這兩間公司一定比例的股權(quán),和《口袋妖怪》這一品牌的部分版權(quán)?!犊诖諸CG Online》除了卡牌上的寵物形象、以及部分設(shè)定延用《口袋妖怪》外,與該游戲的正統(tǒng)續(xù)作基本無(wú)關(guān)。而且?guī)r田聰也曾表示過(guò),任天堂的IP是可以拿出來(lái)授權(quán)的。只是他們不會(huì)考慮為其他平臺(tái)發(fā)布游戲。
但是任天堂的下坡路,并沒有因?yàn)樗母咦藨B(tài)而戛然而止。
日益強(qiáng)大的手機(jī)性能
讓掌機(jī)“淪陷”的很大原因還來(lái)自于手機(jī)硬件設(shè)備的高速發(fā)展。在本周內(nèi)iPhone 6的發(fā)布會(huì)上,蘋果不但向全世界演示了畫質(zhì)驚人的手游Moba大作《Vainglory》,而且還宣布了一款名為Metal的新型平臺(tái)技術(shù),并聲稱其能夠?yàn)?D圖像提高10倍的渲染性能。除此之外,該技術(shù)還擺脫了一些硬件與游戲軟件之間的中間件。使開發(fā)者在編寫游戲項(xiàng)目時(shí)可以直接使用Metal,也就是說(shuō),它讓開發(fā)人員編寫軟件更容易,并能夠在iOS設(shè)備上直接訪問(wèn)3D圖像軟件
蘋果表示甚至iPhone帶來(lái)了“類似主機(jī)的圖形性能”。
的確,在短短幾年間,一些手機(jī)廠商把手機(jī)由一個(gè)通話的工具變?yōu)榱?,一個(gè)充滿魔法的盒子。硬件上的不斷更新,讓其有了足以媲美掌機(jī)的性能。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是——手機(jī)是生活的必需品,而掌機(jī)不是。這足以證明手機(jī)游戲的市場(chǎng)要比掌機(jī)游戲的大得多。
某西南地區(qū)各種水貨游戲機(jī)總經(jīng)銷商表示,今年3DS系列掌機(jī)的銷售量下滑100%左右,而PSP市場(chǎng)下滑尤為嚴(yán)重,下滑比例達(dá)到了近500%。
iPhone6 來(lái)臨
2014年9月10日北京時(shí)間凌晨,蘋果發(fā)布了全新的iPhone6/6 Plus和Apple Watch,這次的發(fā)布會(huì)可以算是最沒懸念的蘋果發(fā)布會(huì)了。萬(wàn)眾期待的iPhone6的配置、參數(shù)、型號(hào),甚至真機(jī)都在發(fā)布之前完全曝光。但即便如此,又有誰(shuí)能拒絕iPhone6呢?特別是蘋果順應(yīng)群眾要求,一下子發(fā)布了4.7和5.5寸這兩個(gè)大屏幕的iPhone6,更是會(huì)吸引那些喜歡大屏幕的朋友們,超大屏幕的iPhone6加上極強(qiáng)的硬件配置,使得在iPhone6上玩游戲更加震撼給力,
掌機(jī)尚存一線生機(jī)
掌機(jī)與手機(jī)之間的關(guān)系與游戲主機(jī)和PC之間的相似程度非常之高。前者為非必須品,后者對(duì)于絕大多數(shù)人來(lái)說(shuō)卻是必需品。在這種情況下,掌機(jī)想要生存,就必須讓自己變成必需品,或者讓自己在玩家面前變得難以抗拒。
從手機(jī)市場(chǎng)我們看到的趨勢(shì)是:隨著硬件差距的不斷縮小甚至部分功能超越,單一平臺(tái)的硬件技術(shù)就算存在領(lǐng)先也難以長(zhǎng)久,娛樂平臺(tái)開始呈現(xiàn)逐漸整合的趨勢(shì)。而只要這種趨勢(shì)存在,就必然是功能多的整合功能少的,大眾整合小眾,硬件性能強(qiáng)的整合硬件性能弱。趨勢(shì)若已呈現(xiàn),發(fā)展方向就確定了,一切就僅僅是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。
小眾平臺(tái)也并非沒有抵抗的機(jī)會(huì),可是機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝,一旦被大范圍整合就真的萬(wàn)事皆休,再無(wú)脫身獨(dú)立的可能了。本世代的掌機(jī)頹勢(shì)已現(xiàn),次世代掌機(jī)還動(dòng)靜全無(wú)。掌機(jī)商如果無(wú)法利用下一代掌機(jī)重新崛起,恐怕就不會(huì)再有下下一代掌機(jī)了。
缺乏工匠精神的手游
轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)看看手游,雖然目前形勢(shì)大好,但并非手游本身就已經(jīng)很成熟,沒有物理按鍵等硬傷比比皆是。在游戲開發(fā)層面,特別是在中國(guó),一些深度開發(fā)還做得不夠。同質(zhì)化和游戲過(guò)度收費(fèi)情況都比較嚴(yán)重。真正能夠談得上國(guó)際大作的手游少之又少,盲目進(jìn)軍手游行業(yè)而血本無(wú)歸的CP多之又多。
相比硬件的缺陷,目前手游與掌機(jī)游戲相比更加缺乏的是對(duì)于游戲研發(fā)上的工匠精神。手游的“勝利”并不是游戲品質(zhì)上的勝利,只是手機(jī)這個(gè)平臺(tái)比掌機(jī)更具有商業(yè)價(jià)值罷了。只有當(dāng)手游的內(nèi)容達(dá)到掌機(jī)的深度的時(shí)候,掌機(jī)才能真正意義上被手機(jī)取代,那個(gè)時(shí)候也是中國(guó)手游的黃金年代。