根據(jù) Bloomberg 的最新報導(dǎo),Google Play 亞太市場負責(zé)人 Chris Yerga 指出近期內(nèi) Google 將會積極協(xié)助日本與韓國的開發(fā)團隊走向國際,希望藉由這些優(yōu)秀的作品更進一步地縮小 Google Play 與 App Store 在營收表現(xiàn)上的差異。
Chris Yerga 在該篇報導(dǎo)中表示,日本一直以來在特定的電玩主機平臺上產(chǎn)出了相當(dāng)多的優(yōu)質(zhì)游戲,然而接下來在 Android 這樣的平臺上,Google 期望可以把這些日本製造的作品推向國際,讓全球數(shù)十億的玩家可以體驗到這些游戲的魅力。
事實上,App Annie 的數(shù)據(jù)報告早已多次指出日本現(xiàn)為全球最大的手機游戲“課金”市場,藉由 Mixi、Gungho、Colopl 等公司營運的《怪物彈珠》、《龍族拼圖》與《白貓 Project》等作品,日本 Google Play 所帶來的營收超越了歐美等國,成為了世界第一。而若是成功把這些作品推向國際,也可順利扭轉(zhuǎn)一般開發(fā)者認為在 Google Play 上架的游戲營收不如 App Store 的印象。
Bloomberg 的報導(dǎo)透露 Google 目前已積極在日本與韓國舉辦多場的座談會,其中除了分享將 App 推向國際的建議外,同時也提供了翻譯游戲內(nèi)容上的技術(shù)協(xié)助。