現(xiàn)在許多游戲廠商都致力打造3A級游戲,而我們所謂的3A大作畫面的確精美,但是似乎已經(jīng)缺少了游戲本身的樂趣。前《戰(zhàn)地3》首席設(shè)計師David Goldfarb也是這么認(rèn)為的,日前他表示出了自己的不滿,他認(rèn)為3A大預(yù)算游戲的開發(fā)扼殺了創(chuàng)意,或許這也是為何他離開DICE自立門戶的其中一個因素。
Goldfarb說:“我覺得那些花得起市場推廣,擁有成功大品牌系列游戲的公司,對他們來說大預(yù)算投資項目的風(fēng)險/回報仍然是值得的。但是對那些沒有那么多錢的公司來說,實際上你并沒有真正的處在成功環(huán)中。AAA現(xiàn)在只有1%的機(jī)會。它伴隨著各種高風(fēng)險。你不能放開真正的搞一些瘋狂的東西?!?/p>
實際上這不是Goldfarb第一次批評3A游戲開發(fā)。上個夏天,在離開他在《收獲日》開發(fā)商Overkill Software的職位后,他就說過他正在“放棄AAA”。
對于3A游戲的開發(fā),最近這些日子已經(jīng)有不少有頭有臉的人物展示了批判態(tài)度。Take Two CEO稱3A游戲開發(fā)是一個燒錢的生意,風(fēng)險極高。而《正當(dāng)防衛(wèi)3》的創(chuàng)意總監(jiān)也稱3A游戲的開發(fā)是“不健康和不賺錢”的。甚至《合金裝備》開發(fā)者小島秀夫去年也分享了Goldfarb的看法,他說當(dāng)你制作這么大一個工程時,很難保持創(chuàng)作自由。
Goldfarb說:“我認(rèn)為動輒1億-2億美元的3A游戲和100萬美金的獨(dú)立游戲之間有個空白,目前還沒有被充分地挖掘。對我而言這是一個真正值得耕耘的領(lǐng)域,在這里你能做一些瘋狂的事兒?!?/p>