現(xiàn)在,全球用于玩游戲的智能手機(jī)和平板電腦的數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了10億臺(tái)。這也是這些用于玩游戲的移動(dòng)設(shè)備首次達(dá)到這個(gè)數(shù)量級(jí)。而谷歌的移動(dòng)操作系統(tǒng)仍然是從游戲設(shè)備的數(shù)量增長(zhǎng)之中獲益最多的。
根據(jù)App Annie與國(guó)際數(shù)據(jù)咨詢公司(IDC)等信息咨詢公司發(fā)布的報(bào)告,在以智能設(shè)備為主導(dǎo)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,安卓操作系統(tǒng)所占的份額接近75個(gè)百分點(diǎn)。從2013年第四季度至2014年第四季度期間,谷歌移動(dòng)平臺(tái)的增長(zhǎng)率達(dá)到了5.2個(gè)百分點(diǎn)。不過(guò),這一增長(zhǎng)的代價(jià)則是iOS平臺(tái)與其他移動(dòng)平臺(tái)市場(chǎng)份額的減少。蘋果的智能手機(jī)與平板電腦的份額同比減少了2.3個(gè)百分點(diǎn),而其他移動(dòng)操作系統(tǒng)的份額則減少了2.8個(gè)百分點(diǎn)。在2014年,全球移動(dòng)游戲的收入達(dá)到了250億美元,iOS平臺(tái)與安卓平臺(tái)在其中占去了很大的一塊,這兩個(gè)平臺(tái)各自通過(guò)游戲銷售與應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)所貢獻(xiàn)的收入占到了30個(gè)百分點(diǎn)。
2013年第四季度與2014年第四季度,iOS應(yīng)用商店與谷歌Play商店的游戲類應(yīng)用下載量份額(左表)與用戶消費(fèi)份額(右表)對(duì)比圖
在上面的這張圖表中,我們可以看到游戲業(yè)務(wù)對(duì)于這兩個(gè)平臺(tái)的重要性。在iOS平臺(tái)上,全部的應(yīng)用下載中的30%是來(lái)自于游戲類應(yīng)用。而在谷歌Play商店中,其大約40%的下載量都是由游戲應(yīng)用的下載貢獻(xiàn)的。
不過(guò),游戲類應(yīng)用真正占據(jù)主導(dǎo)地位的還是在消費(fèi)方面。在iOS應(yīng)用商店的全部應(yīng)用消費(fèi)中,接近75%是來(lái)自于游戲類應(yīng)用,而這一數(shù)據(jù)在2013年第四季度至2014年第四季度期間基本持平。而在谷歌Play商店中,游戲類應(yīng)用貢獻(xiàn)的收入在總收入中所占的比例接近于85%,并且這一數(shù)據(jù)自2013年第四季度以來(lái)就不斷保持遞增。這些收入主要來(lái)自于用戶在像《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash of Clans)與《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)這樣的游戲中所進(jìn)行的應(yīng)用內(nèi)消費(fèi),這兩款游戲在過(guò)去的數(shù)年間每年都能創(chuàng)造大約10億美元的收入。
2014年移動(dòng)平臺(tái)最暢銷游戲的前幾名與上一年度幾乎完全相同?!恫柯鋺?zhàn)爭(zhēng)》、《糖果粉碎傳奇》、《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)以及《怪物彈珠》(Monster Strike)都名列iOS平臺(tái)與安卓平臺(tái)的前五名。所有這些應(yīng)用在過(guò)去的這幾個(gè)月中一直都統(tǒng)治著排行榜的排名(而對(duì)于像《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《糖果粉碎傳奇》以及《智龍迷城》這樣的游戲,它們?cè)谂判邪裆系慕y(tǒng)治時(shí)間已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年)。
盡管熱門游戲的排名停滯不動(dòng),但是蘋果公司與谷歌公司仍然能夠從游戲類應(yīng)用強(qiáng)大的消費(fèi)力量中獲益。為了對(duì)抗這些經(jīng)年累月熱度不減的經(jīng)典游戲,開發(fā)商們已經(jīng)找到了吸引新用戶的方式,又或者是從已有的用戶群體中榨取更多金錢的方法。所以,雖然最暢銷游戲排行榜的前五名一直保持不變,但是這并不意味著移動(dòng)平臺(tái)缺乏優(yōu)秀優(yōu)質(zhì)的新游戲,只不過(guò)是那些排名靠前的游戲應(yīng)用太懂得如何利用自身的優(yōu)勢(shì)來(lái)保持住自己的排名地位。