還記得在智能手機(jī)仍不算普及的2011年,你拿著手機(jī),左右搖擺操縱著慌張的主角從神廟里一路狂奔,不停的刷新自己的金幣,收集寶石升級裝備的情景么?史上最受歡迎的跑酷游戲——《神廟逃亡》自發(fā)布以來,便是激起了全世界玩家的熱情,下載量不斷攀升直至突破10億次,這也成為了其制作團(tuán)隊(duì)Imangi StudiOS由幕后走向臺前的契機(jī)。
三年時(shí)間,不能說移動(dòng)游戲制作理念已得到充分完善,但它確實(shí)在不斷進(jìn)化,游戲硬件載體也不斷推陳出新。2014年9月,三星的一場發(fā)布會則將這段探索的旅程推向高潮——就在我們?nèi)栽谟^望等待,耐心也逐漸被耗盡的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Galaxy Gear VR以及一大波搭載著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的游戲向我們襲來。
首批為Gear VR量身訂做的游戲名單中,風(fēng)靡全球的《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商新作《蘭茲角 Land's End》以及《未上鎖的房間》系列開發(fā)商間諜新作《代理人歐米茄 Omega Agent》赫然在列;而似乎看準(zhǔn)了其中蘊(yùn)藏的商機(jī),在隨后的一段時(shí)間內(nèi),二戰(zhàn)射擊游戲《Bandit Six》、《白貓 Project》等一系列超人氣作品也陸續(xù)加入這股潮流之中。
由于Gear VR是一款基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因此所呈現(xiàn)的游戲效果和體驗(yàn)并不是完全浸入式的。對開發(fā)商來說,他們針對Gear VR的開發(fā)成本(時(shí)間成本、費(fèi)用等等)和同樣來自O(shè)culus的Oculus Rift比起來要低上不少,這也是許多廠商向Gear VR拋出橄欖枝的原因之一。成本低不意味著技術(shù)難度的減小,盡管這些游戲在移動(dòng)觸屏設(shè)備上都取得了十分亮眼的成績,但如何將其原有優(yōu)勢延續(xù)至虛擬現(xiàn)實(shí)這一方新興領(lǐng)域還是令人好奇。近日,Imangi Studios創(chuàng)立者之一Keith Shepherd就此話題接受了媒體的采訪,一起來看看他是怎么說的吧。
“只有利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),你才能最真實(shí)感受到《神廟逃亡 Temple Run》所要呈現(xiàn)在人們面前的游戲體驗(yàn)。”Keith Shepherd在談到這樣一款紅極一時(shí)的免費(fèi)跑酷游戲?yàn)楹我蔬@灘渾水時(shí)說道。
對于公司決定在Gear VR等諸多全新游戲平臺上作出嘗試,Keith Shepherd解釋道:“我們想要試驗(yàn)更多的新科技,從這些未知的障礙中獲得經(jīng)驗(yàn)無疑是一個(gè)非常有趣的挑戰(zhàn),與此同時(shí),能夠成為首批踏入 VR 技術(shù)領(lǐng)域的先行者,我們感到相當(dāng)自豪。”
顯然,《神廟逃亡VR》與普通版本最大的不同,也就是任何虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與普通游戲的最大的不同在于,玩家們在游戲中的視角被改變了。你不再呆呆地盯著奔跑者的肩膀來操縱他穿過重重險(xiǎn)關(guān),而是進(jìn)入他的頭部(大腦),以第一人稱的視角進(jìn)行游戲?!?span style="color: #ff0000;">盡管游戲操作玩法與智能手機(jī)十分相似,但通過虛擬現(xiàn)實(shí)你能得到的另類體驗(yàn)卻是手機(jī)遠(yuǎn)不能提供的,你可以大膽想像在看 3D 電影時(shí)的感受,虛擬現(xiàn)實(shí)顯然會更加真實(shí)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),你可以全身心地投入游戲之中,仿佛自己真的就是那個(gè)被怪物追逐捕殺的盜賊一樣?!?/p>
“不管對于老玩家或是新手菜鳥而言,《神廟逃亡 VR》中的環(huán)境都是新鮮的。我們特意設(shè)計(jì)了北極荒野場景以擴(kuò)寬逃亡的區(qū)域,也讓各位不會一時(shí)半會就感到厭倦。”
《神廟逃亡 VR》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲制作上確實(shí)花了大心思,當(dāng)你在寒冷的荒郊野外狂奔沖刺,誓死捍衛(wèi)從墳?zāi)怪斜I取的金銀財(cái)寶時(shí),不要忘了一群滿身白毛的猴子臉怪物正千方百計(jì)地試圖拍碎你的腦袋。
真實(shí)得仿佛就在眼前的場景或許會令人汗毛頓起,但比起移動(dòng)版本若有若無的黑毛怪影像來說,虛擬現(xiàn)實(shí)版本的優(yōu)勢顯而易見(并不是?。憧梢栽诒寂艿倪^程中有意無意地往后瞅瞅,看看白毛怪離你還有多遠(yuǎn)。當(dāng)然,看上一眼你就得立即掉轉(zhuǎn)頭注意前方的道路,不然很可能會自食惡果,最終被撕成渣渣死無葬身之地。
不難看出《神廟逃亡 VR》是如何適應(yīng)現(xiàn)存的運(yùn)營模式的,畢竟除了需要戴上一個(gè)特制的頭盔并調(diào)換視角之外,它有著與傳統(tǒng)手機(jī)游戲幾乎一致的操作方式。但從專業(yè)技術(shù)的角度來看,Imangi是如何完成從觸屏到HMD(頭盔顯示器)的轉(zhuǎn)變的呢?
“且不說一些新技術(shù)帶來的挑戰(zhàn),比如為讓兩只眼睛都有同樣真實(shí)的觀感,每一幀畫面都要反復(fù)呈現(xiàn)兩次。在開發(fā)過程中大家所面臨的最大困難在于‘向玩家們販賣最原始的沉浸式的游戲體驗(yàn)’?!盞eith 這樣說道:“我們希望玩家們成為游戲的一部分,真切感受每一個(gè)動(dòng)作和場景,真實(shí)體驗(yàn)為生存而奔跑的緊張與刺激。顯然,想要營造這樣一種代入感并不是一件單一獨(dú)立的事情,它需要我們將許多元素正確地排列擺放?!?/p>
“舉個(gè)例子,我們曾設(shè)想在一開始就把玩家直接放入寺廟之中,沒有比這更簡單明了的開場介紹了——當(dāng)你看見猴面怪憤怒地咆哮著從陰影中跳出來的時(shí)候,還等什么,趕快跑吧,顯然你做了這些怪物們不喜歡的事情?!?/p>
“我認(rèn)為,VR是一個(gè)巨大的可持續(xù)發(fā)展的機(jī)遇,”Keith表示:“我們對成為三星Gear VR先發(fā)的一員并為這項(xiàng)技術(shù)作出一些貢獻(xiàn)感到興奮不已。我們在研究這項(xiàng)技術(shù)的過程中度過了美好的時(shí)光,也從中學(xué)會了很多從未接觸過的知識。沒有人比我們更希望VR技術(shù)能成為未來的主流發(fā)展趨勢,并給玩家們帶來更具深度和真實(shí)的玩耍體驗(yàn)了?!?/p>
“雖然掌握并將這項(xiàng)技術(shù)付諸實(shí)踐的確很費(fèi)時(shí)間,但我們已經(jīng)為未來打下了很好的基礎(chǔ),VR才剛剛邁出它的第一步,勢必會有更長遠(yuǎn)的發(fā)展?!?/p>
那么這是否意味著在不遠(yuǎn)的未來,我們會看到更多出自Imangi Studios之手的更立體壯觀的游戲呢?對此,Keith口風(fēng)嚴(yán)實(shí):“目前我們的日程上并未有任何關(guān)于VR技術(shù)運(yùn)用的計(jì)劃,但我們始終堅(jiān)信這項(xiàng)技術(shù)能給游戲領(lǐng)域帶來無法想像的巨大沖擊?!笨磥?,我們可以好好期待一下咯!
《神廟逃亡2》以前作同樣的神廟、新鮮的場景、同樣的奔跑、更多的道具,來讓你的激情永不停歇。新版本中全新加入了獨(dú)木橋、電鋸、火坑三種障礙,獨(dú)木橋需要保持在正中間奔跑...
弱弱地問一聲:你們還跑得動(dòng)么?《神廟逃亡2》和前作一樣,我們需使勁地往前跑,上下左右觸碰屏幕就可以玩了,雖然場景和特效都有所改變,還加了新角色,但顯然這部游戲...