將當(dāng)今美國(guó)青少年稱(chēng)作“數(shù)字原住民”展現(xiàn)了數(shù)字技術(shù)滲入他們?nèi)粘I畹某潭?。這些青少年的父母熟悉的數(shù)字媒體是文本時(shí)代,到了Web 2.0時(shí)代,青少年經(jīng)歷的是一個(gè)巨大的無(wú)線(xiàn)電視通道,這里同時(shí)提供視頻游戲,或者觀(guān)看其他人玩??傊?,根據(jù)eMarketer新報(bào)告“數(shù)字青少年:技術(shù)如何滲透他們的生活”,數(shù)字媒體正在培養(yǎng)美國(guó)青少年的娛樂(lè)品味。
也許能找到不玩視頻游戲的青少年,但是數(shù)量很少。據(jù)東北大學(xué)的研究顯示,只有11%的美國(guó)青少年不玩視頻游戲。
2014年9月YouGov為Scholastic實(shí)施的調(diào)查發(fā)現(xiàn),年長(zhǎng)些和年幼些的青少年在玩游戲頻率上有些差異。12到14歲的青少年中6成表示一周有5天會(huì)玩游戲,15到17歲的青少年中只占45%。
在玩游戲的設(shè)備中,控制臺(tái)仍然很重要。2014年8月Camp Mobile的研究顯示,13到17歲青少年中60%的人有一臺(tái)控制臺(tái)。這些設(shè)備不是閑置的,Nielsen 2014年第三季度的調(diào)查發(fā)現(xiàn)12到17歲的青少年平均每個(gè)月使用游戲控制臺(tái)約20小時(shí)。
2014年2月The Futures Company調(diào)查了游戲設(shè)備上消耗的時(shí)間。游戲控制臺(tái)占有最大份額:12到15歲耗費(fèi)3.9小時(shí),16到17歲耗費(fèi)3.6小時(shí)。但是,電腦(12到15歲耗時(shí)2.7小時(shí),16到17歲耗時(shí)1.8小時(shí))和移動(dòng)設(shè)備(12到15歲耗時(shí)1.8小時(shí),16到17歲耗時(shí)1.5小時(shí))的份額也相當(dāng)大。
青少年在游戲上也消耗了一定的金錢(qián),2014年9月Piper Jaffray的調(diào)查顯示青少年將7%的支出消耗在視頻游戲上,是服裝支出的1/3。