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業(yè)內(nèi)人士:手游內(nèi)購(gòu)已成大勢(shì) 蘋(píng)果對(duì)此失控

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2015-03-08 09:16:17   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  羊年春節(jié)期間,蘋(píng)果App Store在部分國(guó)家推出了一個(gè)無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)游戲?qū)^(qū),很多媒體將這項(xiàng)新政策解讀為蘋(píng)果公司對(duì)免費(fèi)游戲態(tài)度轉(zhuǎn)變,未來(lái)將大力推廣付費(fèi)游戲。但移動(dòng)游戲觀察人士卡特·道森(Carter Dotson)認(rèn)為,蘋(píng)果或許有意扶持付費(fèi)游戲,但免費(fèi)游戲模式已是大勢(shì)所趨,蘋(píng)果已對(duì)現(xiàn)狀失控且無(wú)法逆轉(zhuǎn)潮流。

無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)游戲?qū)^(qū)無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)游戲?qū)^(qū)

  近日,道森在為Pocketgamer.biz撰寫(xiě)的一篇評(píng)論性文章中分享了其看法。

  道森在文章中稱,App Store之所以推廣無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)游戲,與其編輯團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)頭人性格有關(guān)?,F(xiàn)App Store編輯團(tuán)隊(duì)主管邁特·卡薩瑪西納(Matt Casamassina)曾在著名游戲媒體IGN擔(dān)任編輯,更熟悉傳統(tǒng)電子游戲文化,很可能是這項(xiàng)新政策的主要推動(dòng)者?!傲?xí)慣了玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的玩家,也許更喜歡一次性付費(fèi)的游戲產(chǎn)品?!钡郎f(shuō)。

  但尷尬現(xiàn)實(shí)是,縱然蘋(píng)果的推薦政策向付費(fèi)游戲傾斜,也已無(wú)力阻擋免費(fèi)游戲主宰App Store?!澳切┳畛晒Φ拿赓M(fèi)游戲開(kāi)發(fā)商富可敵國(guó),能夠通過(guò)其他廣告渠道推廣自家游戲。他們甚至在電視臺(tái)打廣告。他們已經(jīng)不再需要蘋(píng)果推薦?!蔽恼聦?xiě)道。

  《智龍迷城》的電視廣告

《智龍迷城》的電視廣告《智龍迷城》的電視廣告

  事實(shí)上,即便是對(duì)于免費(fèi)游戲,蘋(píng)果公司也無(wú)法確保將一款游戲推向暢銷(xiāo)榜前列。道森舉例稱,蘋(píng)果最近大力推廣MOBA手游《虛無(wú)榮耀》(Vainglory),但在iOS應(yīng)用暢銷(xiāo)榜上,這款游戲毫無(wú)存在感。

  在道森看來(lái),作為平臺(tái)方,蘋(píng)果對(duì)iOS游戲排行榜影響力下滑已經(jīng)是不爭(zhēng)事實(shí)?!疤O(píng)果有能力讓一款游戲在付費(fèi)榜或下載榜待上1-2周時(shí)間,但也僅限于此?!彼f(shuō)。

  換個(gè)角度來(lái)看,在免費(fèi)商業(yè)化游戲成為市場(chǎng)主流的今天,開(kāi)發(fā)者制作付費(fèi)移動(dòng)游戲是一樁經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)很大的“蠢事”。道森表示:“在PC平臺(tái),你可以找到一個(gè)規(guī)模龐大的小眾玩家群體。如果你是一間只有兩名成員的獨(dú)立工作室,將一款定價(jià)10美元的付費(fèi)游戲賣(mài)出2萬(wàn)套,就足夠豐衣足食了??墒窃谝苿?dòng)平臺(tái),獨(dú)立開(kāi)發(fā)者只能依賴于蘋(píng)果推薦,且絕大多數(shù)玩家更親睞免費(fèi)游戲,對(duì)付費(fèi)游戲根本不買(mǎi)賬。”

  道森認(rèn)為正是在前述趨勢(shì)推動(dòng)下,很多大型游戲公司開(kāi)始在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布免費(fèi)游戲,而獨(dú)立開(kāi)發(fā)者則將視野轉(zhuǎn)向PC,面向該平臺(tái)推出付費(fèi)游戲。在他看來(lái),付費(fèi)手游要想闖出一片天地,必須向小眾游戲類(lèi)型的玩家群體證明自己比免費(fèi)游戲更“優(yōu)秀”?!叭绻禔G Drive》和《Tempo》(注:這兩款游戲都獲得App Store無(wú)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)游戲?qū)^(qū)的推薦)能夠成為下一個(gè)《紀(jì)念碑谷》,那么我將對(duì)付費(fèi)游戲的前景更有信心,但這似乎可能性不大?!?/p>

  付費(fèi)游戲不會(huì)消亡,真正的問(wèn)題在于,付費(fèi)游戲玩家越來(lái)越小眾,并且他們不玩移動(dòng)游戲。與此同時(shí),付費(fèi)手游的價(jià)格也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于PC平臺(tái)的付費(fèi)游戲。“0.99美元是常規(guī)定價(jià),像《輻射島》這樣一款視覺(jué)效果一流,玩法達(dá)到PC游戲水準(zhǔn)的游戲,下載定價(jià)也才2.99美元?!钡郎锌??!叭绻O(píng)果真心希望推廣付費(fèi)游戲,推動(dòng)更多開(kāi)發(fā)者參與付費(fèi)游戲的研發(fā),起碼應(yīng)該鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者提升對(duì)游戲的定價(jià)。”

  島上隨處可見(jiàn)的現(xiàn)代痕跡2

《輻射島》游戲截圖《輻射島》游戲截圖

  在他看來(lái),蘋(píng)果推薦無(wú)內(nèi)購(gòu)游戲的新政策,實(shí)在無(wú)法扭轉(zhuǎn)付費(fèi)游戲在移動(dòng)平臺(tái)的頹勢(shì)。

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