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2015年HTML5游戲的現實:大勢在即,尚待爆品

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2015-03-08 15:40:00   來源:97973手游網

  導讀:HTML5是一個有潛力的標準,它在游戲業(yè)的潛力更多在于移動設備及跨平臺領域,但從開發(fā)工具的豐富性、技術的積累及成熟度、人才及行業(yè)經驗來看,PC平臺上的HTML5目前難以跟Flash相抗衡。

2015年HTML5游戲的現實:大勢在即,尚待爆品2015年HTML5游戲的現實:大勢在即,尚待爆品

  近日來,谷歌宣布開始將自動轉換Adobe Flash廣告代碼為HTML5版本。這樣,谷歌將更容易向不支持Flash的設備或瀏覽器上投送廣告。這幾乎向全世界宣告了HTML5時代的到來。

  HTML5是一個有潛力的標準,它在游戲業(yè)的潛力更多在于移動設備及跨平臺領域,但從開發(fā)工具的豐富性、技術的積累及成熟度、人才及行業(yè)經驗來看,PC平臺上的HTML5目前難以跟Flash相抗衡。而目前的行業(yè)格局是,HTML5由技術發(fā)燒友、概念炒作者所主導,技術領域的討論過度過泛,而在應用層面、實際應用于商業(yè)化游戲領域的討論卻十分匱乏,鮮見成功的案例。這就是HTML5的現實。

  H5樹立標準,并非開啟新的游戲體驗

  HTML5整個標準的應用價值,其實是用行業(yè)標準替代了商業(yè)標準,主要是替代Flash對web應用的增強功能,其好處是規(guī)范了web應用剔除了插件,升級了瀏覽器,它革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應用本身,至少用戶感受不到太大的差別。視頻還是那個視頻、游戲還是那個游戲。它改變了使用這些web應用的方式,實現了跨平臺,目前它方便企業(yè)更多一些,但對用戶而言,尤其是游戲領域目前還看不到相對flash技術有多大的價值提升,游戲是用戶的需求、跨平臺進行游戲并不是游戲用戶的必然需求。

  而另一行業(yè)討論非常多的技術,Unity3D,則真正革命了游戲本身,3D給頁游、手機游戲帶來的影響不亞于PC游戲從2D走入3D時代,會直接刺激產生一批新類型游戲,游戲體驗也會變的豐富和多樣化,這是應用層面的變革,但HTML5目前更多是標準的價值。

  行業(yè)跟進力度不足,現象級產品遲遲未見

  2014年7月,一只表情賤賤的嘚瑟白貓在人們的朋友圈中瘋狂刷屏,人們紛紛炫耀用了更少的步數就將此貓圍住了,這就是HTML5游戲發(fā)展的里程碑式產品——《圍住神經貓》,創(chuàng)造了3天點擊量過億的奇跡。隨后,《在柯少中找房祖名》、《一個都不能死》等眾多HTML5小游戲在微信朋友圈中瘋傳。

  而在此后,遲遲未能出現讓市場為之震動的產品。從現有產品來看,國內真正使用HTML5標準開發(fā)的游戲產品,曾經UC平臺上發(fā)布的《三國時代》月流水能夠到100萬元人民幣的量級,百萬級收入有一定的示范效應、但其遠談不上讓全行業(yè)為之“全力以赴”進行轉型,畢竟Flash開發(fā)的頁游產品收入量級已經拔高到數千萬元的水準,而在移動平臺則有AIR來撐腰,跨平臺采用HTML5真的有必要么?這是個疑問。

  沒有抓住用戶需求的痛點

  昔日第一款HTML5網游《黎明帝國》已經“半路折戟”。據稱,問題出在產品自身,游戲開發(fā)經驗的匱乏導致了這個結果,跟技術無關。目前能看的到的海外市場頁游,EA的HTML5《命令與征服》。據了解,其收入也是一般,談不上獲得大筆收益。

  磊友作為國內最積極投入HTML5游戲的創(chuàng)業(yè)公司,為之奮斗數年的結果是“閃了腰”,只能把希望寄托在第二款產品之上?!独杳鞯蹏愤@個案例給行業(yè)的啟示是,再好的技術如果不尊重市場和用戶、不沉下心來做產品,那么概念也有破滅的一天,畢竟HTML5只是用戶的候選項、并不是必選項,市場上有如此多的產品,開發(fā)及內容的門檻已經存在,用戶有必須玩的理由么?沒有

  渠道顯現巨大作用,混合原生應用成選擇

  沒有成熟的渠道,繞開現有渠道,產品將是孤立的結果。在移動平臺,無論是UC、QQ瀏覽器、微博其HTML5游戲都基于“流量模式”,而不是“下載模式”,流量模式運營的產品要基于大量的瀏覽量作為基礎,現有的成熟渠道除了廣告就是瀏覽器,但這些渠道在捕獲用戶方面是“間接”的,而用戶體驗后,如果沒有特殊手段來將其轉化稱忠誠用戶,其流失速度也遠高于原生APP,原生APP至少通過下載及預裝,在用戶手機上留了個圖標,通過更新或許能喚醒用戶,但HTML5游戲呢?或許什么都沒有留下?;谙螺d模式,游戲產品可以“直白”的進入Appstore市場進行下載,留下排名、評分、還有相對成熟的渠道。

  如果選擇HTML5,那意味著目前的渠道是有限的,綁在瀏覽器廠商的大樹上,一旦這個樹出現問題,那意味著所有基于瀏覽器平臺的游戲和應用都將受到影響,Facebook上的社交游戲開發(fā)商就是鮮活的例子,當用戶轉移平臺,大量的開發(fā)商也將出現問題。而選擇將HTML5游戲打包成APP,并在應用市場上架,則能很好解決目前的渠道問題。目前的H5游戲平臺大多采取如此方法。

  游戲精品時代,內容依然是關鍵

  無論是HTML5游戲,還是其他類型的手游產品,在當今的激烈的競爭中,精品路線還是唯一的選擇。傳統(tǒng)的技術控思想上總認為一項新的技術出現,用戶就會逐步接受及應用,但事實上H5游戲不僅面臨原生應用游戲的競爭,同時還面臨傳統(tǒng)端游、頁游的競爭,用戶看重的是游戲的內容質量以及游戲體驗,因此H5游戲還需著重第一核心玩法,第二畫面質量,第三游戲劇情的構造,這樣才能在內容上贏得玩家的認同,

  總結:HTML5游戲適應時代大勢,但目前現實中還需要一款爆品的出現,帶動整個行業(yè)。事實上證明靠社交病毒式的傳播只是曇花一現,整個生態(tài)圈的完善才是H5游戲的春天。

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