北京時(shí)間3月10日凌晨1時(shí),蘋果春季發(fā)布會上正式公布Apple Watch手表的具體功能、價(jià)格及發(fā)售日期等。去年EA移動部執(zhí)行副總裁弗拉克·吉比奧(Frank Gibeau)就對媒體表示公司將面向Apple Watch平臺開發(fā)應(yīng)用程序。下面讓我們對Apple Watch可能會搭載的游戲做一個(gè)大猜想。
狂戳屏幕游戲
iPhone的問世徹底改變了人們對手機(jī)的操作習(xí)慣,而伴隨著革命性觸屏操作的出現(xiàn)《憤怒的小鳥》《水果忍者》等游戲也著實(shí)火了一把。雖然目前Apple Watch的一系列硬件參數(shù)仍未公開,但是基于蘋果公司對顯示效果及觸摸操作技術(shù)的成熟經(jīng)驗(yàn),可以得出這塊藍(lán)寶石屏效果應(yīng)該不俗。也就是說基于觸摸屏而存在的游戲都可以移植到手表上來。
重力感應(yīng)游戲
如果Apple Watch內(nèi)置重力感應(yīng)系統(tǒng),則一系列基于重力感應(yīng)的游戲都可能登陸該平臺,包括平衡球、重力迷宮甚至是飛行射擊等游戲,這將極大的豐富Apple Watch的娛樂功能。
運(yùn)動社交游戲
我們已知Apple Watch可以采集用戶的運(yùn)動數(shù)據(jù),而基于這些數(shù)據(jù)可以形成完整的運(yùn)動社交圈,這一點(diǎn)在iPhone6手機(jī)上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。通過隨身攜帶iPhone6手機(jī),用戶得知自己的運(yùn)動步數(shù)、熱量消耗等數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)分享可以形成完好的人與人之間的交互。但是某些劇烈運(yùn)動比如球類并不適合隨身手機(jī)參加,這個(gè)時(shí)候Apple Watch的作用可能就得到展現(xiàn)。上面所說的“掰腕子”游戲就可以算在其中。
益智類游戲
《貪吃蛇》曾經(jīng)為諾基亞3310的大賣而立下汗馬功勞,而如今這樣的像素游戲可能并不會大賣。但這給我們提供了一個(gè)很好的思路?;贏pple Watch平臺所能研發(fā)的游戲很多,因?yàn)橄嗤膇OS系統(tǒng)和相同的操作模式并不會給游戲研發(fā)造成多大困難。