經(jīng)過2014年一年的快速發(fā)展、手機(jī)硬件性能的不斷提升、研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,玩家對(duì)在移動(dòng)設(shè)備上的娛樂要求也越來越高。近日百度移動(dòng)游戲發(fā)布分析報(bào)告顯示:2015年手游重度化趨勢(shì)不可逆。很多行業(yè)人士也都預(yù)測(cè),重度化手游必將在今年占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。如果說手游重度化的外部因素已經(jīng)完全具備,那么作為產(chǎn)業(yè)鏈源頭的研發(fā)公司,不斷創(chuàng)新追求及提升產(chǎn)品品質(zhì)也是這場(chǎng)變革的內(nèi)在動(dòng)力。
回溯卡牌游戲在中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的發(fā)展史,從單純的卡牌數(shù)值碰撞到即時(shí)戰(zhàn)斗卡牌玩法,卡牌游戲不論在養(yǎng)成和玩法上都在不斷的豐富,可以說卡牌游戲在過去幾年呈現(xiàn)了一種“卡牌+X”的演化過程,這種變化趨勢(shì)亦或是重度手游在未來移動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展規(guī)律。過去半年推出的數(shù)款重度手游中,MMORPG占據(jù)了很大比例,但這些產(chǎn)品多是在復(fù)刻端游時(shí)代的設(shè)計(jì),產(chǎn)品類型還是相對(duì)單一的,而今年MMORPG手游產(chǎn)品也將會(huì)融合更多元素,催生出“MMORPG+X”的新生代產(chǎn)品。從實(shí)際產(chǎn)品去考慮,X可能代表的是一類突出的特色玩法或游戲類型,這將進(jìn)一步使MMORPG游戲類型細(xì)分。
2015年,其他在電腦上比較成熟的細(xì)分MMORPG類型也會(huì)隨著手游重度化的浪潮出現(xiàn)在移動(dòng)游戲產(chǎn)品中。在國(guó)內(nèi),說到具有實(shí)力開發(fā)高品質(zhì)MMORPG的研發(fā)公司,就不得不將目光轉(zhuǎn)向那些在向手游領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的端游巨頭,如完美、網(wǎng)易、暢游等。作為正在積極布局重度手游領(lǐng)域的祖龍娛樂(完美世界研發(fā)子公司),不久前也正式公布了一款重度手游的概念站(http://x.zlfun.com/)。從其十余年研發(fā)的游戲作品來看,祖龍娛樂擅長(zhǎng)制作MMORPG類的游戲,所以該款神秘大作的游戲類型也引起了眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。
在用戶體驗(yàn)上,MMORPG產(chǎn)品不僅能讓玩家感受到更強(qiáng)烈的畫面沖擊力,還能讓玩家體會(huì)到更高的自由度及豐富的社交關(guān)系,這些都是輕度游戲難以實(shí)現(xiàn)的。所以一款高質(zhì)量的游戲作品,在畫質(zhì)上需要呈現(xiàn)給玩家廣闊的游戲場(chǎng)景、生動(dòng)形象的人物設(shè)計(jì)、絢麗奪目的技能渲染,在交互上則需要給用戶更多的創(chuàng)新設(shè)計(jì),這些都是X的一種具體表現(xiàn)。
多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),也讓祖龍娛樂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)積累了很多MMORPG游戲獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì),所以對(duì)于祖龍娛樂來說,MMORPG+X的這個(gè)X,更傾向于一種能承載玩家強(qiáng)烈社交需求的玩法。正如馬斯洛需求理論中所述,滿足了生存需求之后的其他需求都和社交相關(guān),例如愛、歸屬感、尊重、自我實(shí)現(xiàn)等。祖龍娛樂也希望可以為廣大玩家創(chuàng)造一個(gè)可以滿足以上需求的游戲世界。華麗的畫面品質(zhì)、豐富的社會(huì)關(guān)系、完備的公會(huì)功能、自由的PVP環(huán)境、多種成長(zhǎng)線、豐富的成就系統(tǒng),將以上X融合起來將成就一款PC級(jí)的移動(dòng)游戲大作。據(jù)悉該項(xiàng)目的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在加班加點(diǎn)趕制版本,產(chǎn)品將也于近期揭開神秘面紗。