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言論:差異化問(wèn)題導(dǎo)致日本主機(jī)游戲市場(chǎng)被手游蠶食

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2015-04-13 14:29:09   來(lái)源:Gamelook

  “主機(jī)游戲沒(méi)落論”想必大家也不是第一次聽(tīng)到了,最近日本手游廠商Klab(手游《Love Live!校園偶像祭》運(yùn)營(yíng)商)的社長(zhǎng)真田哲彌在采訪中表示,主機(jī)沒(méi)落只是日本游戲市場(chǎng)的個(gè)別現(xiàn)象,而手游開(kāi)發(fā)和主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)之間成本差距模糊是導(dǎo)致日本主機(jī)游戲被手游蠶食的原因之一。

言論:差異化問(wèn)題導(dǎo)致日本主機(jī)游戲市場(chǎng)被手游蠶食言論:差異化問(wèn)題導(dǎo)致日本主機(jī)游戲市場(chǎng)被手游蠶食

  主機(jī)游戲沒(méi)落僅僅是日本市場(chǎng)的個(gè)別現(xiàn)象

  近幾年來(lái)全球范圍內(nèi)游戲平臺(tái)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,曾今牢牢控制主機(jī)游戲市場(chǎng)的任天堂、索尼這些公司的風(fēng)頭已經(jīng)大不如前,手游似乎是這個(gè)時(shí)代的主流。

  真田哲彌:確實(shí)如此,以任天堂為首的日本主機(jī)游戲供應(yīng)商近幾年日子確實(shí)不太好過(guò)。但我認(rèn)為這只是日本市場(chǎng)的個(gè)別現(xiàn)象,PS4現(xiàn)在在全球范圍內(nèi)的累計(jì)銷量已經(jīng)突破2000萬(wàn),歐美地區(qū)的銷售情況比PS3的時(shí)候要好得多。

  這幾年日本主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷縮小,2014年已經(jīng)落到4000億日元,但另一方面歐美地區(qū)的主機(jī)游戲市場(chǎng)卻在擴(kuò)大,所以目前的現(xiàn)狀是歐美市場(chǎng)和日本市場(chǎng)之間存在巨大差距。

  當(dāng)然,亞洲的情況就更特殊了,像中國(guó)、韓國(guó)這些地區(qū)都不是主機(jī)游戲的成熟市場(chǎng),加上盜版泛濫、進(jìn)出口限制,導(dǎo)致亞洲市場(chǎng)(主要是中國(guó)和韓國(guó))上都是PC游戲在唱主角。

  差異化不明顯導(dǎo)致日本主機(jī)游戲市場(chǎng)被手游蠶食

  真田哲彌:歐美地區(qū)有很多人拿電影和電視的關(guān)系來(lái)形容主機(jī)游戲和手游。電影文化先于電視文化出現(xiàn),曾經(jīng)有不少人認(rèn)為電影文化會(huì)隨電視文化的普及而不斷沒(méi)落最終被徹底取代。但實(shí)際上電影為了進(jìn)一步與電視形成差異,不斷往大制作方向發(fā)展,如今一部電影的制作費(fèi)動(dòng)輒數(shù)億,從結(jié)果來(lái)看電影與電視之間確實(shí)形成了明顯的分界線,兩者共存且繼續(xù)保持發(fā)展。

  我比較贊成這種看法,像Take-Two、Ubi這些歐美游戲開(kāi)發(fā)商,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲畫(huà)面幾乎媲美電影,開(kāi)發(fā)費(fèi)用也高達(dá)數(shù)十億元。這種魄力是智能機(jī)、平板這種便攜式設(shè)備的小屏幕所無(wú)法表現(xiàn)的。

  但是,現(xiàn)在日美主機(jī)游戲制作費(fèi)用存在相當(dāng)大的差距,就好像好萊塢電影和日本電影那樣。就拿最近的手游來(lái)說(shuō),稍微帶點(diǎn)3D的大作制作成本起碼就是2、3億日元,這都趕上日本電影的預(yù)算了。除了《FF》這種超級(jí)大作之外,普通產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)成本也已經(jīng)和主機(jī)游戲沒(méi)有太大差別了。

  正因?yàn)槿毡局鳈C(jī)游戲和手游之間沒(méi)有出現(xiàn)像美國(guó)電影和電視這種差異化,導(dǎo)致日本主機(jī)游戲市場(chǎng)被手游所蠶食。

  另外,從《勇者斗惡龍》時(shí)代開(kāi)始日本游戲就走上了“加拉帕戈斯化”(注:此為日本的商業(yè)用語(yǔ),指在孤立的環(huán)境(日本市場(chǎng))下,獨(dú)自進(jìn)行“最適化”,而喪失和區(qū)域外的互換性,面對(duì)來(lái)自外部(外國(guó))適應(yīng)性(泛用性)和生存能力(低價(jià)格)高的品種(制品?技術(shù)),最終陷入被淘汰危險(xiǎn))的道路。歐美游戲重3D、重魄力,而日本游戲主2D、主RPG,所以日本廠商開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品和智能機(jī)之間的契合度要比歐美更高。

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