經(jīng)歷了IP元年和手游井噴之后,2015年初國(guó)內(nèi)游戲廠商開始越來(lái)越重視IP。根據(jù)360手機(jī)助手此前發(fā)布的《2014手游行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,有IP的游戲下載轉(zhuǎn)化率是無(wú)IP的游戲的2.4倍,對(duì)于吸量有明顯優(yōu)勢(shì)。業(yè)內(nèi)某高管表示,該公司只做IP游戲,IP游戲大有搞頭。
近日,天戲互動(dòng)宣布簽下光榮特庫(kù)摩旗下經(jīng)典主機(jī)游戲IP《真?三國(guó)無(wú)雙》(以下簡(jiǎn)稱“真三”),并表示將于今年第二季度啟動(dòng)該款I(lǐng)P的手游研發(fā)工作。據(jù)了解,此次天戲獲得的IP授權(quán)范圍為全球。
天戲網(wǎng)絡(luò)此前曾代理了光榮特庫(kù)摩多款端游作品,前不久又拿下了《真·三國(guó)無(wú)雙爆發(fā)》的國(guó)內(nèi)代理。除了與光榮特庫(kù)摩長(zhǎng)達(dá)8年的合作關(guān)系,天戲互動(dòng)作為端游大廠擁有強(qiáng)大的發(fā)行能力,或許也是天戲能拿下《真三國(guó)無(wú)雙》IP的一大原因。
“真三”系列全球累計(jì)銷量1742萬(wàn)套
自1997年光榮在PS平臺(tái)推出了“無(wú)雙”系列的首款作品《三國(guó)無(wú)雙》,到了2000年,光榮正式將該系列作品命名為《真?三國(guó)無(wú)雙》,并于PS2上推出了第一代作品《真?三國(guó)無(wú)雙2》,日本國(guó)內(nèi)銷量85萬(wàn)套,全球銷量超過120萬(wàn)套,也成為了光榮第一款突破百萬(wàn)銷量的游戲,這款產(chǎn)品甚至在一定程度上推動(dòng)了PS2的初期銷量。
在隨后十?dāng)?shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此無(wú)雙系列已成為全平臺(tái)全面發(fā)展的一個(gè)龐大的系列。根據(jù)VGChartz的數(shù)據(jù),截止目前,“真三”系列在主機(jī)平臺(tái)的全球累計(jì)銷量突破1742萬(wàn)套。
“真·三國(guó)無(wú)雙”新作將以動(dòng)作元素為核心 多元化打造IP
天戲方面透露:在游戲方面,未來(lái)將研發(fā)的產(chǎn)品與現(xiàn)在的《真·三國(guó)無(wú)雙爆發(fā)》在玩法上將有會(huì)有明顯區(qū)別,后者更為偏重“策略卡牌”元素,同時(shí)包含動(dòng)作元素在內(nèi),主打動(dòng)作策略卡牌的游戲定位。而前者或?qū)⒏咏鼰o(wú)雙系列最本真的“割草”理念,在游戲類型上將會(huì)把“動(dòng)作”作為核心,打造“格斗無(wú)雙”。同時(shí),每個(gè)名將都有獨(dú)特的聲優(yōu)配音和劇情對(duì)白。
天戲互動(dòng)方面表示,此后或?qū)⑼ㄟ^漫畫、影視等多個(gè)渠道來(lái)豐富《真·三國(guó)無(wú)雙》的品牌內(nèi)涵,并可能會(huì)與光榮特庫(kù)摩方面聯(lián)手打造《真·三國(guó)無(wú)雙》系列周邊產(chǎn)品。
媒體認(rèn)為,一個(gè)優(yōu)秀的IP帶來(lái)的眼球效應(yīng),但更重要的是游戲本身的品質(zhì)。這一點(diǎn),光榮原班人馬的加入或?qū)⒈WC游戲的原汁原味。究竟最終天戲互動(dòng)和光榮特庫(kù)摩將為我們呈現(xiàn)怎樣的《真·三國(guó)無(wú)雙》新作,讓我們拭目以待。