在電視劇《平凡的世界》里,人們最簡樸的愿望就是從黑面饃到黃面饃,再到白面饃。相比現(xiàn)在的大魚大肉,簡直不可同日而語。而之所以出現(xiàn)這樣情況的原因,關鍵就在于時代的局限性和延伸性。在目前火爆的手游行業(yè),其實也隱藏著類似的暗涌。
在手游發(fā)展初期,貪食蛇、推箱子、俄羅斯方塊等就帶給人們無限樂趣,而隨后憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸成為人們的心頭好,再之后我叫MT之類的卡牌手游也不能滿足玩家日益高漲的游戲熱情,于是重度手游終于開始登臺。重度手游即將爆發(fā)的緣由就在于其自身的高品質和玩家游戲口味的變遷。而在這場轟轟烈烈的手游產(chǎn)業(yè)升級中,社交屬性將決定重度手游的生死。
就像引言中說到的那樣,重度手游開始大放異彩是時代發(fā)展的必然,也是手游市場逐漸成熟的標志性產(chǎn)物。玩家已經(jīng)不再滿足于休閑游戲帶來的快感,轉而要得到與端游類似的、深入的高素質手游和游戲體驗。由此,帶來的是整個手游行業(yè)將實現(xiàn)全面的轉型升級,結構將發(fā)生巨大變化。顯而易見地是,手游開發(fā)商和平臺已經(jīng)注意到這一手游行業(yè)趨勢的轉變,并積極未雨綢繆。
于是我們看到,不管是前段時間的暢游GAME+、UP2015騰訊互娛年度發(fā)布,還是近日的GDC與全球移動游戲大會,都將重度手游當做最重要的部分。騰訊的泛娛樂戰(zhàn)略,準備將手握的文學/電影/動漫明星IP打造成多款重度手游,盛大、完美、蝸牛等傳統(tǒng)端游開發(fā)商也以代理、自主研發(fā)等形式推出重度手游產(chǎn)品。一場關乎未來手游行業(yè)地位的大戰(zhàn),已經(jīng)借著重度手游作品開始打響。
如果說暗黑黎明、大主宰、太極熊貓等還只是重度手游在2014年的開胃菜而已,那夢幻西游手游版的推出,將具有里程碑意義。這意味著具有端游基因的明星IP手游作品將快速出現(xiàn),憑借情懷和全新演繹、操作手段,讓玩家在其中樂不思蜀??梢灶A見的是,在接下來,我們將看到越來越多優(yōu)秀的重度手游作品誕生。與此同時,性能愈發(fā)強大的智能手機、不僅僅依靠碎片時間的重度玩家,都為重度手游的發(fā)展打下堅實基礎。
無社交,不瘋魔社交屬性定生死
而重度手游要想在堅實的基礎上得到最大程度發(fā)展的重要保障之一,就在于社交元素的呈現(xiàn)。這是因為重度手游研發(fā)成本高,必須盡可能長時間地延長游戲壽命來獲得更多盈利。但手游市場又非常浮躁,相比生命周期長達數(shù)年的端游來說,很多手游連幾個月都很能撐過去,遑論數(shù)年之內維持平穩(wěn)態(tài)勢。
究其原因,就在于以往的手游社交元素匱乏。無聊的排行榜、好友之間送金幣/道具等模式,耗盡了玩家的耐心。重度手游在玩法、在線時間、自身素質等方面遠遠超過一般休閑、卡牌手游,如何在社交元素上做文章,從而提高玩家黏度,延長生命周期就顯得頗為重要。重度手游的特殊性,也決定了其社交元素與一般手游并不相同,飛機大戰(zhàn)、天天系列上的社交展現(xiàn)模式并不適合于它。
重度手游的社交屬性更注重陌生人之間的交流,也更注重大范圍內的群體性互動。在這樣的態(tài)勢下,如何研發(fā)高效且便捷,并適合手游端的社交方案就成為當務之急。而社交屬性是否完美,也將在決定著重度手游的生死。
底線還是要有的,節(jié)操肯定不能丟
在研發(fā)適合重度手游的社交屬性過程中,端游的社交模式可以被借鑒,但若直接簡單地移植、照搬,絕不可取。二者產(chǎn)品形態(tài)的不同,決定著社交屬性有著天然分別。即使重度手游有著“重度”二字,但本質上還屬于手游產(chǎn)品。端游上太過復雜的社交系統(tǒng),對于任何手游來說,都是一種沉重且無趣的負擔。如何在端游社交系統(tǒng)的基礎上,做好減法和乘法,乃至完全推陳出新,至關重要。
此外需要注意的是,在端游世界頻道、行會頻道上罵人、賣裝備、約X、詐騙等消息層出不窮,簡直就是處于“放養(yǎng)”狀態(tài),最終讓多數(shù)玩家不勝其擾而離開游戲。重度手游的社交屬性要在一開始就制定良好制度和機制,杜絕社交漏洞的產(chǎn)生。掌控住底線,抓住節(jié)操,還玩家一個干凈而純粹的游戲世界。其實我還是很期待看到一個全新的重度手游社交系統(tǒng),看看它究竟能產(chǎn)生多大的力量??上壳斑€沒有讓人耳目一新的社交系統(tǒng)出現(xiàn),只能等待開發(fā)商的嬗變。