一個(gè)男人喜歡上一個(gè)女人的理由:漂亮、性感、溫柔、可愛(ài)、知性……有文藝青年說(shuō)“愛(ài)不需要理由”,秒秒鐘用板磚糊你臉,不要否認(rèn),讓你愛(ài)上一個(gè)人的必然對(duì)方身上令你怦然心動(dòng)的特質(zhì)。正如你會(huì)因?yàn)橥娣ㄓ腥?,人物、畫面漂亮,亦或者在里面找到歸屬感、成就感等原因,而喜歡上一款游戲一樣。
猶記得小編玩過(guò)的第一款端游,正是大學(xué)室友把我騙去看了角色使用輕功飛起的畫面,女法師彩裙飛舞,身輕如燕,粉色花瓣在身后拉出一條長(zhǎng)長(zhǎng)的弧線,瞬間被戳中萌點(diǎn)有木有,于是就跟著玩了,然后認(rèn)識(shí)一些朋友,大家一起副本,一起打架,那段時(shí)間完全沉迷其中,生活費(fèi)都換成了裝備,還有翹課、掛科什么的,簡(jiǎn)直不堪回首。
當(dāng)然,小編并沒(méi)有跟大家一起懷念當(dāng)年翻墻逃課通宵游戲的日子的意圖,如今是手游大時(shí)代,讓我們把目光從碩大的電腦屏幕放到小小的手機(jī)上。你手機(jī)里裝了哪些手游?你喜歡什么樣的手游?你曾被手游的哪些設(shè)計(jì)正中G點(diǎn)欲罷不能?許多人說(shuō)游戲就像毒品,會(huì)讓人上癮,這似乎也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷之一,他們非常善于利用玩家軟肋和人性弱點(diǎn),好勝心、獵奇心、虛榮心、僥幸心,以及現(xiàn)實(shí)中的“不可得”,都被他們一一“利用”,并玩弄于鼓掌。下面我們就一起看看手游中的這類設(shè)計(jì)有哪些:
一、視覺(jué)、聽覺(jué)上的“挑逗”
臉蛋、氣質(zhì)、形象是給人的第一印象,言談舉止是第二印象,就像游戲的畫面和音效。如今的手游在視覺(jué)上抓玩家眼球的手段,除了將畫面做的精美、坐騎整的炫酷、特效渲染華麗這種傳統(tǒng)手段,胸器、長(zhǎng)腿、女仆裝等也成為通用招數(shù)。性感的角色和女仆裝之流,顯然是為了吸引男性玩家,小編最近玩了一款非常不和諧的ARPG名為《無(wú)雙劍姬》,游戲中女性角色行走或者跑動(dòng)時(shí)具有波濤洶涌起起伏伏的動(dòng)畫效果,同事看到后當(dāng)即表示要玩。
角色和NPC配音在手游中也使用的較為普遍,不僅是重度手游,卡牌游戲配音也非常普遍,稍微沒(méi)節(jié)操的制作團(tuán)隊(duì)都喜歡將女性角色的配音整的性感而挑逗,其中不乏打擦邊球的臺(tái)詞,這對(duì)于二次元宅男而言,絕對(duì)是一擊即中的必殺技。
二、給與成就感和榮耀感
我千幸萬(wàn)苦把BOSS虐死了,我把套裝齊集了,我戰(zhàn)力上了一萬(wàn)……所謂成就感就是自我能力的確認(rèn),我做一件事情,克服了許多困難,最終完成了,很開心。一款游戲能促使玩家玩下去的核心設(shè)計(jì)之一,就是給與玩家明確的階段性目標(biāo),完成目標(biāo)后玩家會(huì)獲得成就感,為了維持這種欣快的感覺(jué),玩家又迫不及待地投入了下一個(gè)小目標(biāo)。
榮耀感的獲取方式則相對(duì)“粗暴”,排行榜、全服通告(俗稱上電視)、金光閃閃的極品裝備特效、牛逼哄哄的限量坐騎、高大上的稱號(hào)顯示等等,總之就是讓你與眾不同,高人一等,讓你享受普通玩家的羨慕和膜拜。在目前的國(guó)產(chǎn)手游中,想獲得這些東西,基本上得靠RMB,但是游戲里幾千塊錢就能讓你橫行無(wú)忌,被人們稱為土豪,現(xiàn)實(shí)中這點(diǎn)錢卻還不夠買個(gè)豪車輪子。很可能生活中一個(gè)普通小職員在游戲里就是一呼百應(yīng)的公會(huì)老大,這種權(quán)力和萬(wàn)眾仰慕的感覺(jué)也是現(xiàn)實(shí)生活中的“稀缺資源”,對(duì)于內(nèi)心迫切需要獲得認(rèn)可、尊重、滿足的玩家而言,怎么想都是劃算的。
三、互動(dòng)和歸屬感
俗話說(shuō):人生有四鐵——一起同過(guò)窗,一起扛過(guò)槍,一起嫖過(guò)娼,一起分過(guò)贓。這話用到游戲里,就是一起組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn)、城戰(zhàn)、洗白、pvp,雖然所有的互動(dòng)都發(fā)生在虛擬的游戲世界,但大家一起相處產(chǎn)生的情感聯(lián)系卻是真實(shí)的,甚至可以說(shuō),這個(gè)虛擬世界中的感情更加的充沛和深刻,我們?yōu)榕笥褍衫卟宓?,為公?huì)戰(zhàn)犧牲自我,如果你能在游戲里遇到一個(gè)喜歡的人,和TA攜手江湖就再完美不過(guò)。
事實(shí)上,玩家能在一款游戲里花費(fèi)一年甚至幾年的時(shí)間,必須有一個(gè)讓TA有歸屬感的社交圈子,無(wú)論是工會(huì)、朋友、情侶或者敵人。人是社交動(dòng)物,除非玩一分鐘或者幾分鐘一局的單機(jī)游戲,否則在需要耗費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間的網(wǎng)游里,沒(méi)有人陪伴是很難堅(jiān)持下去的。就如我們以前玩端游,大半年后任務(wù)、副本什么的早已失去激情,但因?yàn)橛腥伺隳阋黄?,所以游戲才不?huì)變的乏味。所以游戲設(shè)計(jì)交友、公會(huì)、組隊(duì)、結(jié)婚、師徒、PVP等交互性玩法,其實(shí)就是為了提供情感的交互,讓你擺脫麻木而單調(diào)的現(xiàn)實(shí)生活,深陷這個(gè)活色生香的游戲世界無(wú)法自拔。
四、即時(shí)的、可見的反饋
所謂即時(shí)的、可見的反饋就是指,你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺(jué)化、數(shù)據(jù)化地顯示出來(lái)。人類很現(xiàn)實(shí),做事情總有明確的目的性,我執(zhí)行了,就需要看到結(jié)果或者變化。所以當(dāng)你按下技能,角色立刻出招,接著怪物頭上飆出傷害數(shù)值,然后它倒下死亡,你同時(shí)增加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,這些都是游戲給玩家最直觀最即時(shí)的反饋,讓玩家得到一種可控感,他才能自主的自愿的繼續(xù)玩下去。
舉個(gè)反例,為什么很多小孩不喜歡念書,因?yàn)槟顣⒉荒茏屇阒庇^的看到經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng),我花費(fèi)十幾個(gè)小時(shí)聽課,也沒(méi)有立刻看到成績(jī)提升,這種成果不即時(shí)也不可見的付出,自然讓學(xué)生覺(jué)得沒(méi)勁。
五、驚喜和概率
為什么那么多人買彩票,因?yàn)橛锌赡茏屇阋灰贡└唬3T谛侣効吹秸l(shuí)誰(shuí)誰(shuí)中了千萬(wàn)甚至上億,指不定下一個(gè)幸運(yùn)兒就是我了。正是抓住人們的這種心理,游戲會(huì)設(shè)置一些小驚喜和概率事件,今天打副本爆了寶石,明天也試試看;聽說(shuō)做這個(gè)任務(wù)有幾率得到稀有材料,一定要試試。就這樣,設(shè)計(jì)者便成功將你帶入到游戲中。還有一些充滿氪金度的類似設(shè)定,比如開寶箱,抽卡牌,有幾率開到極品裝備或者抽到頂級(jí)卡牌,于是不少人抱著僥幸心理一擲千金,如果遇到這樣的設(shè)計(jì),你是否也會(huì)中招?