十年前,貪吃蛇、推箱子、俄羅斯方塊就是我們手機上最熱門的游戲;五年前,憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸則是我們手機上最受歡迎的游戲……盡管當(dāng)時手游已經(jīng)相當(dāng)流行,但許多游戲談不上高端或成熟,像《憤怒的小鳥》或《水果忍者》等這種流行的休閑游戲,都是供玩家在碎片時間中消遣的。當(dāng)時,手游行業(yè)既沒有優(yōu)質(zhì)的圖像水平,也沒有能力提供新穎的游戲背景或一些更為成熟的游戲元素,這就導(dǎo)致大部分的硬核玩家更傾向于主機游戲。
但是隨著今年手機硬件的發(fā)展和越來越多手機游戲廠商的加入,諸如:《爐石傳說》、《狂野飆車》等“準(zhǔn)重度手游”的開始出現(xiàn)。此類準(zhǔn)重度手游還局限在策略類和競速類題材方面,但是已經(jīng)以其優(yōu)秀的游戲劇情和精美的游戲畫質(zhì)吸引到硬核玩家的加入。而從去年開始,MMORPG和APRG等正式重度游戲題材開始涉足手游之后,卻不得不面臨一個尷尬的問題。重度手游對配置的需求和目前主流手機硬件之間的矛盾稱為局限重度手游發(fā)展的一個重要因素。一方面,更龐大的劇情和更精美的畫面需要更好的手機配置;另一方面,更好的手機配置需要玩家購置更昂貴的手機。于是重度手游不得不面對一個兩難選擇,要么主動刪減游戲,以較輕度的卡牌等元素取代部分游戲內(nèi)容;要么靜候手機硬件的發(fā)展??蔁o論哪個選擇,都是對目前重度手游趨勢的一個打擊。
在面對如此不可調(diào)和的一個矛盾時,廠商和玩家都不約而同將目光投向了PC平臺。PC平臺上各種手游模擬器層出不窮,其中以MONI玩為首的優(yōu)質(zhì)模擬器不僅覆蓋了Windows平臺,也支持Mac平臺,進而保證了更多的游戲玩家能夠通過MONI玩等模擬器體驗到最新和最好的重度手游。
電腦變手機 高配置無懼重手游
基于Droid4X內(nèi)核的MONI玩模擬器擁有時下模擬器中最高的兼容度,任何安卓系統(tǒng)下的應(yīng)用及游戲均可安裝。
以下是MONI玩在普通電腦上運行安卓主流跑分軟件的結(jié)果。
在安兔兔的測試下,MONI玩的跑分成績是三星GALAXY Note 4的1.25倍以上。而一款Note4手機的售價目前是5500元左右,現(xiàn)在您卻可以用完全免費的MONI玩在電腦上實現(xiàn)NOTE4的配置。
而在3D效果處理的3DMARK測試上,MONI玩更是以爆表成績笑傲群雄。
電腦變手機 大屏幕更配重手游
相較于配置來說,重度手游對畫面的追求也越來越高,因而也造成了玩家越來越趨向于用平板等大屏幕設(shè)備來玩手游。
但相對于MONI玩等PC端模擬器來說,MONI玩的畫質(zhì)優(yōu)于iPad Air2,同時配置更好。如果說玩家用手機玩重度手游,畫面僅僅是清晰的話,那么用iPad Air2就相當(dāng)于達到了720P的高清畫質(zhì),可用MONI玩卻可以輕易達到1080P的超清畫質(zhì),甚至更好的藍光畫質(zhì)。
在目前手機配置短時間內(nèi)無法達到手機游戲商的需求時,PC模擬器就成了手游商的另外一種選擇。因為這是目前能夠最完美呈現(xiàn)手游品質(zhì)的渠道,既無須玩家支付額外的升級費用,同時又能享受高品質(zhì)重度手游所帶來的精彩游戲體驗。這或許將促進手游商從傳統(tǒng)渠道里分出一部分精力來布局PC渠道,而這又勢必會引來傳統(tǒng)端游市場的反抗。
也許在未來,手游和端游就沒有那么明顯的界線了。