最近,艾瑞分析的一項(xiàng)數(shù)據(jù)引起了不少人的注意。在1262名中國(guó)手游玩家受訪者中,有56.6%的玩家表示,他們?cè)敢饪紤]參加手游電競(jìng)大賽,同時(shí),有42.3%的玩家表示,他們很有興趣觀看這樣的賽事。
分析顯示,之所以手游電競(jìng)會(huì)吸引很多一般玩家,是因?yàn)槭钟坞姼?jìng)沒(méi)有門(mén)檻,并且可以給玩家們提供一個(gè)展示自己并與其他玩家交流的機(jī)會(huì)。
艾瑞在報(bào)告中指出:相較其他專業(yè)、高端的比賽,手游電競(jìng)的覆蓋面達(dá)到了一個(gè)前所未有的廣度,或許將實(shí)現(xiàn)國(guó)民參與和娛樂(lè)的目的。此前,中國(guó)電信曾組織過(guò)一個(gè)全國(guó)性的線下比賽,參與人數(shù)達(dá)到12000人,同時(shí),其輻射面達(dá)到三億多用戶。
上周日,《風(fēng)暴英雄》的一場(chǎng)比賽在ESPN2上直播,從觀看人數(shù)上我們能看到,電子競(jìng)技的影響力依然在逐年擴(kuò)大。然而,不可否認(rèn)的是,大多電子競(jìng)技仍然是圍繞著PC或者主機(jī)展開(kāi)。很多人認(rèn)為手游缺少先進(jìn)性和技巧性,盡管像卡牌類的《爐石傳說(shuō)》,和MOBA類游戲《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》等游戲,在逐漸改變大眾這一觀點(diǎn)。(LAU編譯)