在剛剛結(jié)束的GMIC2015長城會上,CMGE中國手游的肖健先生發(fā)表了演講。作為手游行業(yè)的先行者,中手游敏銳的察覺到了電競手游這一領域存在的巨大機會,并在多款游戲中進行了嘗試均取得優(yōu)異表現(xiàn),贏得了在場聽眾的認同和喝彩。
據(jù)統(tǒng)計,目前PC端電競十分火熱在全世界有8900萬電競愛好者,中國就有4000萬。我們就以Twitch直播平臺為例,數(shù)據(jù)顯示,3月份,Twitch的總觀看時長達到了110億分鐘,換言之,有1300萬人每天在線14小時。如果將這些人轉(zhuǎn)化為購買力,電競產(chǎn)業(yè)無疑是一個巨大潛在的產(chǎn)業(yè)。
但迅速發(fā)展的同時PC端電競游戲也存在著自己的問題,比如對于玩法操作要求較高,設備不夠便捷,同時現(xiàn)在社會生活節(jié)奏快速,時間碎片化,很少有人會耗費幾個小時在電腦前進行游戲,這些問題讓許多電競的潛在玩家對于PC端電競望而卻步。在移動端電競正好趁此機會借助其便捷,快速的特點正在電競這一款產(chǎn)業(yè)中迅速崛起,用戶量得到快速提升。
正如雷軍說的那樣“站在風口,豬都能飛起來。”誰在這場電競手游的戰(zhàn)爭中搶占風口,誰就將為未來贏得先機。因此CMGE中國手游適時而動,在電競手游這個項目上頻頻發(fā)力。
CMGE中國手游對中國電競手游進行了長期觀察后分析得出了三個競技手游的趨勢
一、由繁入簡:手游從玩法上相比較端游,有了更大的簡化。
二、娛樂化,大眾化:手游的受眾面相比端游大大擴大,并且玩家隨時隨地可以參與競技比賽。
三、終端轉(zhuǎn)移:目前終端轉(zhuǎn)移最大的趨勢就是由PC端轉(zhuǎn)到以智能手機為代表的移動端。
這三點目前是國內(nèi)電競手游發(fā)展的主要方向和未來,對于普通玩家來說,電競對于手速和反應能力的要求,這是制約他們在一款電競游戲中能否獲得最大樂趣的關鍵。而作為一種競技項目,大眾化和娛樂化是必須的趨勢,今天足球,籃球獲得的巨大成功正是依靠著其背后的巨大的受眾群體。終端的移動的優(yōu)勢則是更進一步的大眾化,畢竟不可能人人都隨身帶著PC,但是人人都可以隨身帶著智能手機。把握這三點,將是在未來站上電競手游風口的關鍵。
CMGE中國手游通過貫徹著三個趨勢的理論取得了優(yōu)異的成績,是對這一理論的最好佐證。本次大會CMGE中國手游展示了三款游戲,都是CMGE中國手游的電競戰(zhàn)略的橋頭堡。包括是已經(jīng)非?;馃岬摹度駱寫?zhàn)》,是一款FPS手游,屬于熱門電競的手游轉(zhuǎn)化,從端游到手游,玩家接受游戲概念速度快,上手簡單,上線后大受歡迎,公測首日流水破千萬,目前DAU達到500萬,PCU達到70萬;受到年輕人熱捧的《天天炫舞》借助明星效應,請來華晨宇助陣,將舞蹈類游戲手游化,并輔以大量的線上比賽,明星效應和電競概念雙管齊下,使得《天天炫舞》在廣大95后玩家中引起了強烈反響,讓這款游戲在上線初期就創(chuàng)下連續(xù)數(shù)日高居IOS下載榜前十的優(yōu)異表現(xiàn);以及中手游非常重視的《拳皇97高清對戰(zhàn)版》,作為擁有極高影響力的游戲重置版,其最大特點就是突出格斗游戲的對戰(zhàn)性,目前雖然沒有大規(guī)模測試,但已經(jīng)受到很大玩家的關注,相信這款游戲也會有一個廣闊的前景。
從這三款游戲在市場上的表現(xiàn)來看,CMGE中國手游依靠對市場前瞻性的布局,已經(jīng)是電競手游的領航者。當前電競手游還有巨大的空間,依然是充滿了機遇。中國游戲行業(yè)從網(wǎng)游起家、到頁游、再到手游洗牌,如今已經(jīng)進入了一個發(fā)展瓶頸期,市場急需新鮮活力,CMGE中國手游帶來的電競手游風正是這種活力的代表,同時中手游愿意與所有有志于電競手游的伙伴共同努力,開創(chuàng)新的電競手游熱潮。如今電競手游的風口就擺在你的面前,只要站上去你將贏得未來。