距離塞班正式謝幕已過去2年多,對(duì)于80后和一部分90后來說,你是否依然偶爾會(huì)想起學(xué)生時(shí)代拿出《狂野飆車》(當(dāng)時(shí)的版本)時(shí)的血脈噴張?想起那個(gè)青蔥年代里,與同伴在《深海垂釣》的世界遨游海洋的歡樂……
也許你會(huì)說“小編又要拿這種內(nèi)容領(lǐng)工資”了(真的木有哇~。~查資料加編寫熬到很晚的~懷舊和炒冷飯可不是一個(gè)概念呢~)。但我想我們真的有必要回顧一下,這些為很多人的學(xué)生時(shí)代帶來無限歡樂的塞班游戲廠商,如今是否也同塞班系統(tǒng)一樣,漸漸消失在人們的視線當(dāng)中了呢?那些年,那些經(jīng)典塞班游戲的廠商們今何在?
Infinite Dreams
首先要說的是Infinite Dreams,這個(gè)公司的名氣可能不大,不過如果我們提起《SkyForce》(傲氣雄鷹)、《深海垂釣》、《超級(jí)礦工》這些游戲,應(yīng)該會(huì)讓不少80后感慨萬千。
尤其是《深海垂釣》,是一些老玩家心目中最“真實(shí)好玩”的手游,沒有之一。當(dāng)時(shí)游戲的真實(shí)度無以比擬,搜集的本質(zhì)也讓游戲的耐玩度大幅提升。玩家所享受的,就是體驗(yàn)和魚兒搏斗的過程,聆聽游戲的音樂。如今,iOS和安卓也已有一些類似的釣魚游戲,但當(dāng)年的感覺,卻往往很難找回。
其實(shí)Infinite Dreams最早是做PC游戲的,后來在塞班興起后轉(zhuǎn)型去做手游。如今他們也已轉(zhuǎn)型到智能設(shè)備的手游市場(chǎng),并于去年發(fā)布《Sky Force 2014》,聲畫表現(xiàn)當(dāng)然是遠(yuǎn)勝當(dāng)年的塞班版本,而且相比于其他移動(dòng)游戲,顯得非常良心:玩家需要多次“掃關(guān)”來積攢星星為飛機(jī)升級(jí),但這些星星是不在內(nèi)購(gòu)范圍內(nèi)的,這非常少見。
盡管如此,這款游戲甚至沒能獲得太多老玩家的好評(píng),游戲在中美兩地的下載排名也基本都只處于幾百名。而根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,Infinite Dreams在iOS發(fā)布的大部分游戲也集中于2012年以前,而2013年到現(xiàn)在,也僅發(fā)布過《Can Knockdown 3 FREE》和《Sky Force 2014》兩款游戲。
或許,當(dāng)青春已逝去,過去的那些美好也往往隨之只能活在記憶里了吧。
GameLoft
不管你是80后,90后或是00后,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)這個(gè)Logo陌生。在塞班時(shí)代,GameLoft是當(dāng)之無愧的“手游大廠”(當(dāng)時(shí)這個(gè)名頭并沒有褒貶概念)?!恫ㄋ雇踝印贰ⅰ犊褚帮j車》系列、《彩虹六號(hào)》等著實(shí)驚艷了一大批玩家。
2003年的《波斯王子》手游為內(nèi)置該游戲的摩托羅拉手機(jī)帶來了極大的銷量,而這款由GameLoft中國(guó)工作室開發(fā)的游戲,也為公司取得了關(guān)鍵性的營(yíng)收。至于《狂野飆車》和《地牢獵手》系列,至今依然是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的高人氣游戲系列。在那個(gè)塞班的年代,不少玩家會(huì)因?yàn)镚ameLoft這個(gè)名頭,而去安裝一款他可能完全沒了解過的游戲。
在智能手機(jī)興起初期,GameLoft也曾推出過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》等游戲,同樣獲得了不少好評(píng)。《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》至今仍被不少玩家稱為“最好的純MOBA玩法游戲”。
而如今,GameLoft依然活躍在移動(dòng)游戲市場(chǎng),營(yíng)收能力仍躋身排名世界前十。雖然玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)已和21世紀(jì)頭幾年截然不同,但這并不影響公司本身盈利的“節(jié)節(jié)高”。前不久,它剛剛公布3月31日結(jié)束的第一季度收入報(bào)告,相較于上年同一時(shí)期,公司總銷售躍增了17個(gè)百分點(diǎn),收入為6560萬歐元(約4.5億人民幣)。其中《地牢獵手5》已成為Gameloft有史以來在發(fā)售初期創(chuàng)造收入最多的游戲。
Glu Mobile
說到GameLoft,就必須要提到Glu。這也是當(dāng)時(shí)塞班游戲里具有非常高知名度的一個(gè)廠商。旗下經(jīng)典的塞班游戲包括了《荒島余生》、《夜行者》等。這里我們重點(diǎn)提一下《荒島余生》,這個(gè)游戲在全球獲獎(jiǎng)無數(shù)。玩家要操控主角從海難中逃生,憑一己之力破解驚人秘密,最終結(jié)局卻出人意料。這是塞班時(shí)代非常經(jīng)典的一款荒島冒險(xiǎn)主題游戲,玩家將直面原始世界的極限挑戰(zhàn),對(duì)抗文明背后的爾虞我詐。
《荒島余生》最可貴之處,就是一款塞班游戲,已做到如此吸引人的劇情和豐富的劇情玩法。在百度知道中,隨意一搜“Glu 荒島余生”,就有不少玩家在咨詢攻略類的問題??吹竭@里,或許你想說,反倒是現(xiàn)在的一些卡牌游戲,大部分攻略的答案都只剩兩個(gè)字:充錢(傳說中的“數(shù)值成癮”)。
Glu和Gameloft一樣,如今依然活的比較“滋潤(rùn)”。Glu去年發(fā)布的《金·卡戴珊:好萊塢》一度是全美地區(qū)最火的明星模擬養(yǎng)成游戲,沒有之一。有數(shù)據(jù)顯示,游戲自去年6月推出以來下載總量已超過3330萬次,獲得超過5000萬美元的收入。其他游戲諸如《永恒戰(zhàn)士》系列、《機(jī)械戰(zhàn)警》等也有一定的用戶量。就在不久前,Glu還獲得騰訊1.26億美元的投資。
Glu和Gameloft誰(shuí)更NB?十年前,你是否思考過這個(gè)問題?而到了如今,你還會(huì)想知道這個(gè)問題的答案嗎?
Digital Chocolate
還記得小時(shí)候小心翼翼,一層一層蓋樓的場(chǎng)景嗎?當(dāng)年的塞班游戲《都市摩天樓》正是Digital Chocolate的經(jīng)典作品。這家公司由EA創(chuàng)始人崔普·霍金斯創(chuàng)立。塞班時(shí)代,他們還發(fā)布過《失落的魚竿》、《瘋狂企鵝》等頗受歡迎的游戲。Digital Chocolate主打的是在休閑小游戲的路數(shù)上深挖,在那個(gè)時(shí)代也擁有了不少粉絲。
其實(shí)Digital Chocolate也是最早轉(zhuǎn)型去智能手機(jī)游戲市場(chǎng)的廠商之一,他們也曾經(jīng)將《瘋狂企鵝》、《3D旋轉(zhuǎn)打磚塊》等的續(xù)作推向iOS/Android平臺(tái)。
不過或許是因?yàn)槿嗍钟魏腿缃竦氖钟问袌?chǎng)特性已大不一樣,Digital Chocolate輝煌難續(xù),用戶流量持續(xù)走低,創(chuàng)始人崔普·霍金斯已離職,公司也經(jīng)歷了大裁員。在2012年,曾有數(shù)據(jù)顯示,社交游戲領(lǐng)域排名第一的Zynga(曾推出《你畫我猜》)月活躍用戶數(shù)量達(dá)到2.47億,而Digital Chocolate的僅有630萬,排名第61。
Rovio
這里再來說一個(gè)非?!疤厥狻钡膹S商--Rovio。很多玩家認(rèn)識(shí)Rovio是從《憤怒的小鳥》開始的,但實(shí)際上它可以說是塞班時(shí)代的另一大游戲巨頭,曾推出過《漆黑驚栗》三部曲(恐怖主題冒險(xiǎn)解密)、《十字軍戰(zhàn)紀(jì)》(類似戰(zhàn)略)等塞班“大作”。其中,《漆黑驚栗2》被一些玩家稱為塞班游戲音樂質(zhì)量的“頂級(jí)配備”。
2003年,還在赫爾辛基大學(xué)計(jì)算機(jī)系讀書的NiklasHed和兩個(gè)同學(xué)憑借一款名叫《卷心菜之王》的游戲贏得了惠普與諾基亞合辦的手游開發(fā)大賽冠軍。這款《卷心菜之王》也很可能是有媒體記錄的第一款支持雙人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的手機(jī)游戲。
2004年,他們選擇在芬蘭創(chuàng)立Rovio公司,主打塞班游戲開發(fā)。不過隨后卻因?yàn)橐恍┤耸伦儎?dòng),讓Rovio大幅減少了自身游戲業(yè)務(wù),而是主要轉(zhuǎn)為承接外包,陸續(xù)為EA、Namco、RealNetworks等游戲公司出品了《極品飛車》、《蹦蹦球大冒險(xiǎn)》等游戲。
不過,和大部分塞班游戲廠商一樣,無論游戲口碑多高,營(yíng)收往往會(huì)是一個(gè)無法避免的問題,2007年,Rovio被迫開始裁員,到2009年時(shí),公司規(guī)模已從巔峰時(shí)的50人縮水至僅12人。
至于后來的故事,你們也知道了。《憤怒的小鳥》愣是從熱飯,到冷飯,再逐漸到“餿飯”……
丁果科技
現(xiàn)在要說的是一個(gè)國(guó)內(nèi)廠商,丁果科技(DINGOO GAMES)。它和它的代表作《七夜:救贖》可能都不是非常知名。在塞班時(shí)代,大家更多地還是在玩國(guó)外的游戲。不過《七夜》不可否認(rèn)是當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)手游的佼佼者。這款游戲共分為7章,從第一章開始都會(huì)有一個(gè)不同的主題,每一章都有不同的內(nèi)容和玩法。游戲開發(fā)者受《寂靜嶺》系列的影響很深,打造的恐怖氛圍也很帶感。如果你在深夜獨(dú)自玩這款游戲,請(qǐng)別帶上耳機(jī),否則有可能突然被游戲里的某些聲音嚇到瑟瑟發(fā)抖,但也請(qǐng)務(wù)必帶上耳機(jī),不然別人就……
這款游戲曾于2007年獲得法國(guó)IMGA“最佳3D獎(jiǎng)”提名,當(dāng)時(shí)這樣的榮譽(yù)只屬于世界上5家公司。不過,讓人唏噓的是,這家公司卻始終沒能獲得良好的盈利。其中一方面有游戲本身的原因,《七夜》約有30mb,這在當(dāng)時(shí)沒有WiFi的時(shí)代確實(shí)很尷尬,而更多地,則是因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的研發(fā)環(huán)境不佳,優(yōu)秀作品普遍遭遇嚴(yán)重的商業(yè)化問題。丁果甚至嘗試去淘寶賣激活碼,欲確保盈利,但到了2012年,公司依然被迫解散。
如今,原丁果團(tuán)隊(duì)的很多人并沒有離開手機(jī)游戲行業(yè),而是選擇在成都重新成立了一家開發(fā)公司,投身現(xiàn)今的手機(jī)游戲市場(chǎng)。是延續(xù)過去,還是迎合市場(chǎng)?如果是你,你會(huì)做怎樣的選擇?
文曲星
這并不是一個(gè)手機(jī)游戲廠商,而且文曲星是一個(gè)絕對(duì)的“學(xué)習(xí)工具”,至少當(dāng)初我們對(duì)父母是這么說的(笑),不過我想這里也必須要提起它。文曲星未必幫我們中高考高升,未必讓我們考過四六級(jí),但讓我們的黑白棋技藝非常高超,猜數(shù)字本領(lǐng)極強(qiáng),電子寵物更是能做到悉心照顧……
而隨著硬件的發(fā)展,文曲星的游戲也不只局限于經(jīng)典小游戲,一些闖關(guān)類甚至RPG的玩法開始逐步出現(xiàn),比如《魔塔》。另外,或許你也肯定知道我要說《英雄壇說》,一個(gè)在課堂上也能放在課桌上玩的RPG游戲(報(bào)告老師,我在查單詞)。
現(xiàn)在回過來看,《英雄壇說》也是一個(gè)有點(diǎn)掛機(jī)成分的游戲,除了經(jīng)歷各種劇情增長(zhǎng)人物屬性之外,如果不花時(shí)間“打坐”,也是無法成為武林高手的。但它在掛機(jī)之外,還是有很多讓玩家去探索的東西,包括一些支線任務(wù)、隱藏路線等?!队⑿蹓f》和《口袋妖怪》一樣,也有多個(gè)版本,比如GMUD之英雄壇說、黃金英雄壇說、白金英雄壇說、藍(lán)金英雄壇說等。其中《黃金英雄壇說》或許是相對(duì)最完善的一代。
從官網(wǎng)的信息來看,如今的文曲星所屬公司依然在經(jīng)營(yíng)類似的業(yè)務(wù),包括售賣數(shù)碼學(xué)習(xí)機(jī)、數(shù)碼辭典等。但它的業(yè)務(wù)量應(yīng)該有受到智能設(shè)備App的大量沖擊。而《英雄壇說》系列的游戲,就算如今再次出現(xiàn),可能也得先來一個(gè)10連抽,撈幾個(gè)太極門技能碎片吧。只能說再見了吧,當(dāng)年的文曲星,諾亞舟游戲們……